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掲載日
24/08/05
更新日
24/08/05
作品形式
ゲーム
チーム名
パワフルズ
タイトル

シン・ゴリラ

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BitSummitGameJam2024にて制作した作品です。 制限時間内にどれだけステージ上のオブジェクトを破壊できるかに挑む3Dアクションゲーム!オブジェクトを破壊する爽快感とユニークな能力で一掃するハチャメチャ感をお楽しみください!

カジュアル3DUnreal EngineアクションUnreal Engine実況OK

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バージョン情報

プレイ可

作品紹介

ゲーム概要:制限時間内にどれだけステージ上のオブジェクト を破壊できるかに挑戦する3Dアクションゲーム コンセプト:プレイヤーより大きなオブジェクトを破壊する爽快感とユニークな能力で一掃するハチャメチャ感 こだわっているところ:オブジェクトの破壊表現やレベルが上がる毎に体がデカくなっていくところ

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
Xboxコントローラーキーボード・マウス
想定プレイ時間
5分以内

メンバー情報

上村歩輝(リーダー、プランナー)  ・企画立案、進行管理、プレイヤー仕様、インゲームのUI構成、エフェクト&BGM/SE選定 林柚葵乃(書記、プランナー)  ・キャラクターデザイン仕様、インゲームのUI作成 木口裕貴(プランナー)  ・プレイヤー仕様、レベルデザイン、アニーメション仕様 谷口凌太朗(プランナー)  ・ギミック&ステージ仕様、タイトル&リザルト構成&作成、導入ムービーの作成 田中翔(リードプログラマ)  ・キャラクターの仕様実装 松田蒼太(プログラマ)  ・ギミック&ステージ仕様の実装 木村心乃羽(サブリーダー、2Dデザイナー)  ・コンセプトアート作成、キャラクターデザイン作成 王勇(3Dデザイナー)  ・キャラクターモデルの作成、全ステージオブジェクトの作成

実況ポリシー

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