このゲームでは、人型のロボットを操作し、他の住人に警戒されないようにゴールを目指すゲームです。 体制を崩し住人に警戒されないよう、進みましょう!
バージョン情報
プレイ可
作品紹介
ゲームの概要 人型ロボットが周りの人間に怪しまれないよう目的地に向かうゲーム ターゲット BitSummitGamejamに参加するゲーム好きの人 コンセプト 斬新な操作でキャラクターを操作しゴールに向かう 力を入れたところ 操作キャラクターの動きが面白さに直結するため一番力を入れました。 こだわっているところ このゲームの面白みは操作に慣れて上手に歩いていく事です。なので1ステージクリアのゲーム内容にして達成感を強く得られるようにこだわりました。 アピールポイント どんな方でも楽しめるゲームになっており操作キャラクターの動きや操作が面白い部分になっています。
システム概要
- プレイ人数
- 5人以上
- 対応端末
- PC(Winのみ)
- 操作方法
- PSコントローラーXboxコントローラーキーボード・マウス
- 想定プレイ時間
- 10~15分
メンバー情報
横山拓馬(プランナー・リーダー) ・企画立案・アイディア出し・進行管理・企画書作成 ・企画書の修正、発表資料の作成 ・仕様書のまとめ ・仮イラストデータの作成 ・動画とサイトの作成 伊藤真基(プランナー・議事録) ・議事録の作成 ・仕様書の作成(ゲーム画面・ゲーム遷移) ・タスク管理・キャラクターの挙動 林宗慶(プランナー・タスクマネージャー) ・仕様書の作成(ギミック仕様・ボーナスステージ仕様・基本操作仕様) ・BGMとSEの候補リスト ・操作説明書(日本語、英語) 師田英翔(プログラマー・サブプログラマー) ・2Dモデルの設定 ・キャラクターの動作の実装 横田優作(プログラマー・サブリーダー) ・CSVファイルからギミック作成 ・UIの強調表示 ・信号機の作成(ギミック) ・背景のスクロール処理 粟村昌弘(プログラマー・メインプログラマー) ・画面遷移 ・警戒値の処理(ギミック) 中島真咲(デザイナー・リードアーティスト) ・操作キャラクターのイラスト制作 ・背景のイラスト制作 ・UIのイラスト制作 ・オブジェクトのイラスト制作
実況ポリシー
このゲームは実況できます。
実況動画
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