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掲載日
24/08/05
更新日
24/08/05
作品形式
ゲーム
チーム名
マグリフ
学校名
HAL名古屋
タイトル

Reflectron

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『見ているだけでも、思わず「気持ちいい!」と声に出るほど爽快感のあるゲーム』の目標に、大量に受け止めた弾を一気に発射して敵を一掃するのが爽快なシューティングゲームです。

DirectX3DGC甲子園2024シューティングアクション使用していない実況OK

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バージョン情報

プレイ可

作品紹介

『大量の敵の攻撃を「受け止め」して、一気に「発射」させて敵を一掃する!』をコンセプトに、DirectXで作成したユニークなシューティングゲームです。 複数の敵を倒したときの気持ちよさにこだわって制作したので、敵のパターンや弾のパターンを工夫することで、一瞬一瞬で複数の敵を倒せるようにデザインしました。 3つのステージはそれぞれ異なっています。それぞれのステージにはコンセプトやテーマがあり、それに合わせて背景のオブジェクトやBGM、敵の種類も異なっています。 各キャラクターのモデルを見ることができる『ギャラリー』や、ゲーム内で使用されているBGMやSEを聴くことができる『サウンドルーム』も用意されています。

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
Xboxコントローラー
想定プレイ時間
40分以上

メンバー情報

泉セイント(リーダー、プランナー)  ・進行管理、ステージ作成、難易度調整、仕様策定、UI 大城和輝(プランナー)  ・ステージ作成、難易度調整、仕様策定 神野洸稀(リードプログラマー)  ・プログラマー全体管理、最適化、メインプログラム、キャラクター管理 降幡要司(プログラマー)  ・システムプログラム、最適化、キャラクター管理 鈴木陽貴(プログラマー)  ・オブジェクト配置、敵の攻撃プログラム、サウンドルーム実装 古屋凜太朗(プログラマー)  ・オブジェクト配置、ボス関連のプログラム 吉田武留(プログラマー)  ・オブジェクト配置、敵の移動プログラム、カメラワーク 田中ミノル(プログラマー)  ・シェーダー、エフェクト実装 下里依嬉(プログラマー)  ・UI関連のプログラム 田中蓮夢(デザイナー)  ・メインキャラクターモデラー、2Dイラスト作成、背景モデラー、UI 千田雅駿(デザイナー)  ・キャラクター(敵)モデラー、エフェクト作成、UI 伊藤蓮(サウンド)  ・タイトルBGM、ステージ1BGM 金子大輝(サウンド)  ・ステージ2BGM 平田和幹(サウンド)  ・ステージ3BGM、ボスBGM 松川響(サウンド)  ・ゲーム内のSE

実況ポリシー

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