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掲載日
24/08/05
更新日
24/10/08
作品形式
ゲーム
チーム名
反キューピッチ連合
学校名
HAL名古屋
タイトル

ビーストライク

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こちらのゲームは、「大量の敵を吹っ飛ばす爽快感」をコンセプトに制作したゲームで、技によって、敵を上手く一か所に集めた所を攻撃によって、敵をまとめて吹っ飛ばすことによる爽快感がたまらないゲームになっています。

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バージョン情報

プレイ可

作品紹介

私たちが制作したゲームは、モンスターを操作してやってくる敵に技を駆使して一か所に集め、ド派手な攻撃で敵をまとめて吹っ飛ばしていく爽快感満載のアクションゲームです。このゲームの目標は、敵の拠点を全て破壊すること。敵を全滅させるだけでなく、各ステージで配置された拠点をすべて破壊することでゲームクリアとなります。 ・コンセプト このゲームは「大量の敵を吹っ飛ばす爽快感」をコンセプトに制作しました。プレイヤーがモンスターを操作し、次々と現れる敵を一掃する快感を追求しています。技を駆使して敵を集め、一気に吹き飛ばすことで得られる達成感は、他のゲームでは味わえない独特のものです。 ・力を入れたところ 制作にあたり、特に力を入れたのは敵の動きです。無双ゲームを参考にしながら、敵が単調にならないように上手くばらけるよう工夫しました。また、敵の配置や動きにバリエーションを持たせることで、プレイヤーは飽きることなくゲームを進めることができます。 ・アピールポイント このゲームの最大の魅力は、プレイヤーの攻撃によって敵が吹っ飛ぶ際の圧倒的な爽快感です。敵が吹っ飛ぶ方向や、吹き飛ばした後の爆発など、視覚的にも非常に派手な演出が施されています。特に、敵がまとめて吹っ飛ぶ瞬間の爽快感は格別です。これにより、プレイヤーは常に達成感を感じながらゲームを楽しむことができます。また、攻撃方法や技の種類も豊富で、プレイヤーの好みに合わせて様々な戦い方ができるようになっています。 私たちのゲームは、爽快感を重視しつつ、戦略性も兼ね備えた作品です。ぜひ、モンスターを操作して敵を吹っ飛ばす爽快感を体験してみてください。

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
Xboxコントローラーキーボード・マウス
想定プレイ時間
5~10分

メンバー情報

亀山優馬(リーダー、プランナー) ・進行管理、仕様書作成、 板垣陽太(プランナー) ・ステージデザイン、デザイン仕様 中山裕翔(リードプログラマ) ・敵拠点実装 伊藤健太(プレイヤー操作、アルゴリズム) ・プレイヤー操作、敵の追跡 石田琢磨(UI) ・UIアニメーション、UIデザイン 溝口雛(演出) ・SE,BGM,エフェクト 藤本実颯(システム) ・敵を倒した時の評価、クリア判定、フェードインフェードアウト 原颯汰(オブジェクト) ・中ボス実装、モーションブラー 住田昴瑠(アルゴリズム) ・コントローラー操作、敵の団体行動、敵の追跡 竹内美悠(3Dモデル) ・各種モデル、テクスチャ 岩瀬冬弥(エフェクト、モーション) ・各種エフェクト、プレイヤー、エネミーのモーション

実況ポリシー

このゲームは実況できます。

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