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掲載日
24/08/05
更新日
24/12/22
作品形式
ゲーム
チーム名
Greenlight Production
学校名
HAL東京
タイトル

Look at Me

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視点を切り替えてクリアを目指す2人協力アクションパズル! 視点側のプレイヤーはアクションが制限されるが「フィルター」の力で道を作れます! 2人で協力してクリアを目指す作品です!!

マルチプレイUnreal Engine3DアクションパズルFPSUnreal Engine実況OK

ゲームを遊ぶ作品紹介PDF

バージョン情報

プレイ可

作品紹介

2人の視点を切り替えることで先に進める2人協力パズルアクションゲームです! 視点側はアクションが制限される代わりに、フィルターを使うことで道が開けます。 「2人で協力」 ご家族ご友人同士でプレイしていただくと盛り上がること間違いなし!を目指して制作しています! 2人がお互いに見ることを意識してステージを制作しています。 しっかり見てあげないと思わぬ穴に落ちることも…?? 現在オンラインマルチに対応できていないので、【Parsec】などのリモートプレイか、実際に集まっていただいてプレイをお願いいたします。

システム概要

プレイ人数
2人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
Xboxコントローラー
想定プレイ時間
20~40分

メンバー情報

章道鴻(リーダー、プログラマー)  企画立案、共同開発環境設定、タイトル、ロード、共通オブジェクト、オブジェクト等 安井元基(プログラマー)  進行管理、Player、フィルター、リザルト、  Playerモデル、フィルターオブジェクト、オブジェクト等 根本賢(プログラマー)  ゲーム内UI、キャラクター選択、Stage02実制作、オブジェクト等 井上拓馬(プログラマー)  ステージセレクト、ポーズメニュー、Stage03実制作、オブジェクト等 松岡照正(プログラマー)  オブジェクト制作 森慧旦(プログラマー)  オブジェクト制作 長谷川 樹(プログラマー)  動画制作 荻原雪乃(プランナー)  Playerデザイン、サムネ、Stage02原案、ポーズ画面デザイン、  ロゴ、その他文字、オブジェクト案等 GARCIA DAVID(プランナー)  チュートリアル、Stage01原案、実制作、オブジェクト案 佐藤 知樹(プランナー)  Stage03原案、オブジェクト案 深井 いぶき(デザイナー)  タイトル画面、MainUIデザイン、チームロゴ等

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