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異形の敵が住まう、地下施設からの脱出を目指し、敵の弱点である”燃える影”を掴むため、息を殺して背後から迫る、ホラーアクションゲーム。 他のホラーでは味わえない、自ら気付かれずに近づくことで発生する、新たな緊張感やスリルが楽しめます。
バージョン情報
動画公開中
作品紹介
今までのホラーでは感じられない緊張感とスリルが楽しめるゲームです。 このゲームのコンセプトは"恐怖に立ち向かう"です。 通常のホラーゲームでは敵などの、恐怖の対象からは逃げますが、このゲームでは逆に近づくことで、自身の安全を得ることができるゲームシステムとなっています。 そんな、自ら気付かれずに近づくことで発生する、新たな緊張感やスリルがとても楽しめるゲームです。 斬新なシステムだけでなく、とてもクオリティの高い3Dモデルやライティングなどのグラフィック、さらなる没入感を生み出すBGMやSEなど、魅力が沢山あります。是非とも新たなホラーの魅力に触れてください。
システム概要
- プレイ人数
- 1人
- 対応端末
- PC(Winのみ)
- 操作方法
- Xboxコントローラー
- 想定プレイ時間
- 40分以上
メンバー情報
池添泰生 (リーダー/プランナー) ・ゲームシステム/仕様書作成/ステージ制作/企画書 作成 淺輪一成(リードプランナー) ・プロジェクトマネジメント / 開発補助システム構築 高田拓海(リードプログラマー) ・ ギミック・メインシステム / カメラプログラム / モック制作 池内友哉(プログラマー) ・サウンドプログラマー / アニメーションプログラム / ギミック(サブ) / 各技術検証 舟橋遼真(プログラマー) ・UIプログラマー / カメラプログラム / メインシステム(サブ) / 開発環境整備・構築 宮﨑智也(プログラマー) ・プレイヤー挙動 / エネミー挙動 / エネミーAI / モック制作 中村祥吾(プログラマー) ・テクニカルアーティスト( エフェクト ) / シェーダープログラム 松島拓未(デザイナー) ・メインキャラクターデザイナー/エンバイロメントアーティスト/ アニメーション/UIデザイン/タイトルロゴ/コンセプトアーティスト 松本琳太郎(リードデザイナー) ・ リガ― / モデラ―/ UIデザイナー テクニカルアーティスト(ツール開発、パイプライン構築) 村田崇光(デザイナー) ・背景、キャラクターモデラ―/アニメーション/ UIデザイナー/ビジュアルアーティスト/ 西森鼓太朗(リードサウンド) ・SE/BGM 宝田心(サウンド) ・SE/BGM
実況ポリシー
このゲームは実況できます。
実況動画
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