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掲載日
24/08/14
更新日
24/11/14
作品形式
ゲーム
チーム名
StudioGrimm
学校名
神戸電子専門学校
タイトル

GrimmKitchen

総合月間ランキング--週間ランキング--
  • 応援数10突破
  • ブラッシュアップ1回達成
閲覧数 --応援数 --

童話の世界を探検して食材を集め、集めた食材でレストランを経営する、3Dアクション&経営シュミレーションゲームです。

3DUnityカジュアルアクションシミュレーションUnity実況OK

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バージョン情報

プレイ可

作品紹介

本作は童話の世界で食材を集める「アクションパート」と、集めた食材でレストラン経営を行う「経営パート」の2種類のジャンルを楽しむことができるゲームです。 「アクションパート」ではポストエフェクトを駆使し、まるで絵本の中に入ったような雰囲気を味わってもらえるように工夫しています。 ステージに配置している食材は持ち帰るだけではなく、その場で料理を作ることもできます。料理には食べて回復できる物から敵に食べさせて相手を状態異常にできるものまであります。作った料理を上手に利用することで戦闘を有利に進めることができます。 また、プレイヤーは必殺技としてド派手な「童話スキル」を使うことができます。有名な童話のキャラクターが登場し、プレイヤーと一緒に戦ってくれます。 「経営パート」は集めた食材を使ってレストランを経営して、多くの利益を獲得することが目的です。お客さんが注文した料理を、スタッフが提供することで利益を得ることができます。ですが、もしお客さんを長時間待たせてしまうと、怒って帰ってしまいます。 また、回転率が悪いと店の前に行列ができてしまうので、スタッフを効率よく働かせることが重要になります。

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Win,Mac)
操作方法
キーボード・マウスXboxコントローラーPSコントローラー
想定プレイ時間
40分以上

メンバー情報

山本海豪(リーダー、プログラマー)  ・進行管理、プレイヤーの挙動調整 伊波由萌(アクションパートリーダー、プログラマー)  ・エネミーの挙動、状態異常実装 笠井泰輔(プログラマー、VFXデザイナー)  ・エフェクト作成・実装 上甲匠(プログラマー、プランナー)  ・サウンド実装、シーン遷移実装、ゲームバランス調整 田内 基暉(経営パートリーダー、プログラマー)  ・UI実装、経営パートキャラクターの挙動、料理関連、アイテムデータベース管理 根冝ことみ(プログラマー、リードデザイナー)  ・シェーダー作成・実装、ステージ作成・実装 濱口裕基(プログラマー、VFXデザイナー)  ・エフェクト作成・実装 吉田由緒(プログラマー、UIデザイナー)  ・UIデザイン、プレイヤーの挙動

実況ポリシー

このゲームは実況できます。

実況動画

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