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掲載日
24/08/14
更新日
24/11/10
作品形式
ゲーム
チーム名
キタカゼとアメ
学校名
HAL大阪
タイトル

アメあめふレイン

総合月間ランキング--週間ランキング--
  • 応援数30突破
  • 応援数10突破
  • ブラッシュアップ1回達成
閲覧数 --応援数 --

『雨の性質を利用する』をコンセプトにしたタワーディフェンスゲームです!プレイヤーはそれを守るために雲に乗って雨を操ります。雨で地面を削って敵の進行を遅らせたり、削った地面に水を溜めて敵を溺れさせたりと自由自在に色々な事が出来ます!

ドット絵Unity2DパズルアクションストラテジーUnity実況OK

ゲームを遊ぶ作品紹介PDF

バージョン情報

プレイ可

作品紹介

『雨の性質を利用する』をコンセプトにしたこのゲームでは、雨を降らせることで地形が削れるのが最大の特徴です。主な遊び方は、雨を降らせて敵にダメージを与えたり、地形を削ることで生じる様々な影響を上手く活用して、敵を全滅させるタワーディフェンスゲームです。物理演算が使用されており、雨の挙動は現実に近いものとなっています。また、このゲームで最も楽しい瞬間は、自分が思い描いた通りに敵を一掃した瞬間だと思っています。その瞬間には、「やってやったぞ!」という強い達成感を感じることが出来ます。また、プレイ中に飽きが来ないように様々なギミックも実装しています。例えば、地面を削っていくと「爆弾」が地面から掘り起こされて周りの地形を大きく削りながら、敵を巻き込んで大爆発を起こします。爆弾は相手に大きなダメージを与えることが出来ますが、使用しすぎると地面が削れ過ぎて、敵が通ってくる通路と繋がってしまってショートカットされて大きなピンチに陥ってしまいます。このように、タワーディフェンスという戦略が大切になってくるジャンルのゲームですので、リスクとリターンを大切にしてゲームを作成しています。また、ステージ内のギミックとは別のアプローチの方法でプレイヤーに飽きさせない工夫も行っています。それが、収集要素である「コイン」です。コインは各ステージに3つずつ配置されており、基本的には埋まっているコインを掘り起こすことで獲得することが出来ます。コインはゲームに対して明確なリターンが存在しないのですが、ここでプレイヤーに選択肢が生まれます。「とにかくクリアだけを優先してプレイする」、と「コインを最大限取りながらクリアする」というプレイスタイルに差が生まれます。もちろん、コインを取る行為にはリスクがありますが、全て獲得してクリアするコインを獲得せずにクリアするより達成感が格段に大きくなります。また、一度クリアを優先した人もコインという追加目標が出来ることで「今度はコインをゲットしながらクリアしてみよう」と感じてもらえることで、結果的にゲームの寿命を大きく伸ばすことが出来ます。 このようにプレイヤーによってゲームのプレイスタイルに大きな差が生まれる、自由度の高い事が私たちのゲームの大きな特徴です。ぜひ、自分なりの方法で自由にこのゲームをプレイして頂きたいです!!

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
キーボード・マウスPSコントローラーXboxコントローラー
想定プレイ時間
40分以上

メンバー情報

板見匠悟(リーダー、プランナー)  ・進行管理、BGM選定、SE選定、画面デザイン監修、一部アウトゲーム作成 阪上康太(サブリーダー、プログラマ)  ・カメラ挙動、一部プレイヤー挙動、一部UI挙動 藤原宏貴(プランナー、リードプログラマ)  ・企画発案、ゲームシステム考案、一部進行管理、基本システム作成、一部アウトゲーム作成、コレクション要素作成、プレイヤー挙動、敵キャラクター挙動 伊禮駿(プランナー)  ・一部進行管理、ステージ作成、ゲームシステム考案 上野晴大(プランナー)  ・ステージ作成、難易度調整、一部進行管理 佐伯空良(プログラマ)  ・プレイヤー挙動、一部アウトゲーム作成、一部コレクション要素挙動 井上粋(メインデザイナー)  ・キャラクターデザイン全般、背景全般、UIデザイン、タイトルロゴ、ステージ内テクスチャ 中野翔太郎(アシスタントデザイナー)  ・デザインアシスタント全般

実況ポリシー

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実況動画

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