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掲載日
24/08/14
更新日
24/11/14
作品形式
ゲーム
チーム名
Team16
学校名
HAL東京
タイトル

SphereSmash

総合月間ランキング--週間ランキング--
  • 応援数100突破
  • 応援数30突破
  • 応援数10突破
  • 閲覧数5,000突破
  • 閲覧数1,000突破
  • ブラッシュアップ4回達成
  • ブラッシュアップ2回達成
  • ブラッシュアップ1回達成
閲覧数 --応援数 --

転がって宇宙艦隊を破壊する、爽快3D転がりアクションゲームです!

Unreal Engine3DカジュアルアクションUnreal Engine実況OK

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バージョン情報

プレイ可

作品紹介

SphereSmashはアクションゲーム初心者の方にも遊んでいただけるよう、シンプルな操作性と転がって壊す爽快感に注力して制作した3D転がりアクションゲームです! こだわって制作した点は、プレイヤーがオブジェクトや敵を破壊した際の演出や質感です! 当たった瞬間宙を舞い破裂する敵など、様々な破壊演出を試行錯誤しています! これからどんどんブラッシュアップしていく予定です!

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
Xboxコントローラーキーボード・マウス
想定プレイ時間
40分以上

メンバー情報

宮倉 陸(リーダー/プランナー/サウンド) ・進行管理、企画立案、ゲームデザイン、レベルデザイン、UI、SE、BGM 植木 翔理(プランナー) ・レベルデザイン、ゲームデザイン 中原 優心(プランナー) ・レベルデザイン 吉田 宇輝(プログラマー) ・バージョン管理、プレイヤー挙動、敵AI 雑賀 大地(プログラマー) ・UI、ギミック、エリア移動演出 伊東 蒼一朗(プログラマー) ・敵AI、UI 中山 颯(プログラマー) ・UI、ギミック 中村 脩二(デザイナー) ・エフェクト 和久 耕大(デザイナー) ・エフェクト 大峽 奏音(デザイナー) ・キャラクターデザイン、モデリング 田村 英徳(デザイナー) ・UI、モデリング、テクスチャ、オブジェクトデザイン 梶本 直希(デザイナー) ・ギミックデザイン、モデリング、2Dイラスト 高橋 聖翔(デザイナー) ・アニメーション 小鹿 響(デザイナー) ・コンセプトアート

実況ポリシー

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実況動画

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