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掲載日
24/08/14
更新日
24/11/14
作品形式
ゲーム
チーム名
キグチーム
タイトル

StackGraffiti

総合月間ランキング--週間ランキング--
  • 応援数30突破
  • 応援数10突破
  • ブラッシュアップ1回達成
  • 実況済
閲覧数 --応援数 --

自分が描いたラクガキを動かし試行錯誤しながらステージをクリアしていくパズルアクションゲーム!!

2D死にゲーUnityパズルアクションUnity実況OK

ゲームを遊ぶ作品紹介PDF

バージョン情報

プレイ可

作品紹介

■ゲーム概要👀 自分で考えて描いたキャラクターを動かして、ゴールを目指そう!  ・キャラクターはジャンプができないため離れた足場を渡ることや壁を上ることなどができません。  ・代わりに、キャラクターは眠ってその場に留まり仲間のための足場になる事ができます。  ・キャラクターが眠ると次のキャラクターを新しく描くことができ、眠ったキャラクターをの上に乗ることができます。  ・眠ったキャラクターか動いているキャラクターを旗のゴールまで運ぶとステージクリア! クリアをした時にキャラクターの作った回数が少ないと、高いスコアになります。是非ハイスコアを目指して頑張ってみて下さい! ■ターゲット👀 老若男女問わない視聴者さん向けの配信をしているストリーマーさん ■コンセプト👀 このゲームを遊んで配信して下さる時に、配信者さんの個性を生かして楽しめる上に視聴者さんも一緒になって楽しめるような作品を目指しました。 もちろん、配信者さんではないどんな方でも同じように楽しむことができます! ■力を入れたところ 👀 キャラクターの操作感  ・このゲームの根幹になるので、違和感が出ないようにこだわりました。 ステージデザイン  ・このゲームはステージデザインが面白さの大半を占めるのでわかりやすさと難しさの共存に力を入れました ■アピールポイント  ・描くラクガキでステージのクリア方法も変わっていきます。あなたの想像力で解き方は無限大です!

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
キーボード・マウス
想定プレイ時間
20~40分

メンバー情報

木口 裕貴(リーダー、プランナー)  L 進行管理、ステージ実装、難易度調整、進捗管理、全体調整 進 倫久(プランナー、サウンド)  L SE.BGM制作、ステージ実装、環境構築 髙市 美里(プランナー、エフェクト、プログラマー)  L ゲーム内エフェクト制作、ゲーム基盤実装、仕様書 松井 彩夏(メインデザイナー)  L グラフィック制作 中屋 駿斗(リードプログラマー)  L キャラクター挙動、ギミック実装、プログラム修正実装、その他プログラム

実況ポリシー

このゲームは実況できます。

実況する場合は、下記をコピーして概要欄に記載してください。どんな遊び方でも大丈夫です!クリアの仕方は無限大です 楽しみに待ってます

実況動画

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