応援数100突破
応援数30突破
応援数10突破
ブラッシュアップ2回達成
ブラッシュアップ1回達成
"高速で走り回るキャラクターを制御しながら進んでいく爆走アクションゲームです! 一度走り出すとブレーキを踏むまで方向転換ができない爆走ライダーを操り、敵を吹っ飛ばし、全滅を目指せ! Let'sカチコミ!"
バージョン情報
プレイ可
作品紹介
"私たちのゲームは、高速で敵を倒していく爆走アクションゲームです。 短い制限時間の中で、一度走り出すと曲がれない暴走バイクを操り、ステージ上の敵を全て吹っ飛ばすことが目的です。 止まっている間しか方向転換ができないため、バイクを止める回数を抑え、如何に効率良く敵を倒していくかが攻略の鍵です。 「敵を連続で倒せる爽快感」をコンセプトに制作を行い、スピードを感じる演出や、敵を吹っ飛ばす気持ちよさにこだわりました。 例えば、カメラがキャラクターの動きに少し遅れてついていくようにすることで、バイクが物凄く速いスピードで動いている様子を表現しました。 その他にも敵を倒した時は、エフェクトに加えて敵を回転させながら派手に吹っ飛ばすことで敵を倒した時の気持ちよさを大きく感じるようにしました。 最後の敵を倒した時には、時間の流れをゆっくりにし、大きくヒットストップさせることで全ての敵を倒しきった達成感を感じるようにしました。 また、全体的にポップな世界観にしていますが、主人公はふてぶてしいちょいワルな雰囲気を意識し、ギャップも楽しめるデザインを目指しました。"
システム概要
- プレイ人数
- 1人
- 対応端末
- PC(Winのみ)
- 操作方法
- キーボード・マウスXboxコントローラー
- 想定プレイ時間
- 5分以内
メンバー情報
清水拓也(リーダー、プランナー) ・進行管理、タスク管理、スケジュール管理、仕様書制作、ステージ制作、動画発注、エフェクト発注 大城和輝(プランナー) ・レベルデザイン、仕様書制作、 田口泰成(リードプログラマ) ・レベルデザイン エディタ制作、プログラマ管理 下村一文(システムプログラマ) ・カメラ制作、プレイヤー処理実装 石井智浩(オブジェクトプログラマ) ・BGM処理実装、SE処理実装、ミュージック発注、仕様書 岡田柊輔(オブジェクトプログラマ) ・カメラ処理、敵キャラクター、プレイヤーキャラクター、リファレンス集め、エントリー資料、コントローラー振動 永冶健(演出プログラマ) ・エフェクト処理、揺れる波と草処理 西地希星(オブジェクトプログラマ) ・カウントダウンUI処理、システム補佐 中川裕貴(UIプログラマ) ・UI処理、ゲージ処理 氏原孝樹(モデル制作、UI制作) ・敵キャラクターモデル3種類制作、UI制作、ステージオブジェクト 石坂心(モデル制作、アニメーション制作) ・プレイヤーモデル作成、プレイヤーアニメーション作成、ステージオブジェクト 齊藤蓮(コンポジター) ・動画制作、チームロゴ制作 大嶋柊帆(エフェクトアーティスト) ・エフェクト制作 今井風太(音響監督) ・BGM、SE最終確認 松岡ジュンイチ(BGM) ・ゲームBGM制作 安江翔哉(BGM) ・ゲームBGM制作 山田紘明(BGM) ・ゲームBGM制作 佐久間拓朗(BGM) ・ゲームBGM制作 武藤彩夏(BGM) ・ゲームBGM制作 中澤愛也(SE) ・ゲームSE制作 長野世民(SE) ・ゲームSE制作 赤羽萌霞(SE) ・ゲームSE制作 荒井優月(MIX) ・ゲームBGM MIX 上田空翼(MIX) ・ゲームBGM MIX 鯉江拓真(MIX) ・ゲームBGM MIX
実況ポリシー
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