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掲載日
24/08/14
更新日
24/11/14
作品形式
ゲーム
チーム名
Daydream
学校名
東京情報クリエイター工学院専門学校
タイトル

ぱぴりす

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このゲームは紙を折ってりすをどんぐり(ゴール)までたどり着かせるゲームです。 プレイヤーがステージに干渉して、自動で動くりすが走れる道を紙を折ることで作ってあげるゲームです。

カジュアル2DUnityパズルUnity実況OK

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バージョン情報

プレイ可

作品紹介

このゲームは、プレイヤーがステージに干渉できる力「OverPower」をテーマに制作しています。一人プレイでも、みんなで一緒に考えながらワイワイ楽しめることを目指しています。 ゲームの肝となる操作は「紙を折る」部分で、プレイヤーがどのように折るかを分かりやすくするために試行錯誤しています。 さらに、可愛らしいりすのビジュアルで世界観を統一し、プレイヤーがリスを落とさないように注意するデザインに仕上げることで、リスへの愛着を感じてもらえるよう工夫しています。 操作方法に「キーボード・マウス」と記入していますが、マウスのみでプレイできます。

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Win,Mac)
操作方法
キーボード・マウス
想定プレイ時間
15~20分

メンバー情報

井上春帆(リーダー、プランナー、プログラム補佐)  ・進行管理、ステージ制作、シーン遷移、ゴール判定実装、アンケート集計、仕様変更 小形昭博(リードプログラマ、サウンド)  ・アニメーション実装、リスの挙動、紙を折るプログラム実装、BGMとSEの実装、表と裏        の制御、早送りの実装、リトライの実装、裏を見る挙動の実装、ステージ開放の実装、カメラが中心によるシステムの実装、仕様変更 コウ・ミンウェン(プランナー、デザイナー)  ・モデル作成、ステージ作成、UI作成、企画書、ロゴデザイン、アニメーション画像作成、背景作成、動画制作、仕様変更 上條翔大朗(サブプログラマ)  ・リスの坂を上る挙動、仕様変更

実況ポリシー

このゲームは実況できます。

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