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ブラッシュアップ1回達成
何度死んでも。苦しみ果てても。希望を捨てるな。 眠りから目を覚ました記憶喪失の主人公は、死ぬと、死因に即した能力を獲得できることに気づく。 相棒の犬…?らしき生き物とともに、自身について、そしてこの世界について探求していくが…。
バージョン情報
動画公開中
作品紹介
〈アピールポイント〉 本ゲームは「死ぬことで能力を獲得して強くなる死にゲーRPG」です。 ゲームでのみ“娯楽”として楽しめる「苦しむ」という体験に着目し、「死亡するとその死因由来の能力を獲得する」ゲームシステムを作りました。 また、ドット絵と3DCGを掛け合わせたグラフィックを使用し、攻撃描写などに力を入れています。 〈遊び方〉 主人公は記憶喪失の青年で、世界と自身の記憶の謎について探索と戦闘を繰り返してゲームを進めます。戦闘では死んで獲得した能力を使います。 例えばウサギに蹴られて死ぬとキック能力を獲得できます。どう死んでどのような能力を獲得するかを考えながら戦うのが、このゲームの特徴です。
システム概要
- プレイ人数
- 1人
- 対応端末
- PC(Win,Mac)
- 操作方法
- キーボード・マウス
- 想定プレイ時間
- 40分以上
メンバー情報
高村檸檬(リーダー、プランナー、シナリオ原案、シナリオ、UI、ドット絵、ロゴ) ・進行管理、ゲームシステム設計、ステージ構成、シナリオ、UI、ドット絵、3D地形、ロゴデザイン 山田(シナリオ、プログラミング) ・シナリオ、プログラミング shiba(シナリオ、キャラクターデザイン) ・シナリオ、キャラクターデザイン べっちゃく(シナリオ、キャラクターデザイン) ・シナリオ、キャラクターデザイン r(BGM、サウンド選出) ・全てのBGM、Seの選出 壺華(シナリオ、キャラクターデザイン) ・シナリオ、キャラクターデザイン
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