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掲載日
24/08/15
更新日
24/08/15
作品形式
ゲーム
チーム名
カクレ隊
学校名
京都コンピュータ学院
タイトル

ステレオン

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このゲームは「擬態能力で姿を現す、隠れると物音を立てる、立てないの駆け引きが楽しいステルスアクション」をコンセプトに制作しました。 キュートなカメレオン達がカメレオンの頂点を決める為の戦いが繰り広げられます!

マルチプレイ3DUnreal EngineアクションTPS格闘Unreal Engine実況OK

作品紹介PDF

バージョン情報

動画公開中

作品紹介

ゲーム概要 タイトル:ステレオン コンセプト:擬態能力で姿を現す、隠れると物音を立てる、立てないの駆け引きが楽しいステルスアクション ジャンル:ステルスアクション、TPS ターゲット:動物好きな人、五感に自信があり戦略性のあるゲームを好む人 ゲーム概要 ・3ラウンド制2本先取、制限時間1分の勝負 ・擬態でお互いに周りの景色に溶け込んでいて、相手がステージのどこに居るのかわからない状態でスタート ・舌を伸ばした時に相手の体に触れたらダメージ ・相手の居場所は物音や草木の揺れ、砂ぼこりなどを頼りに探す 〇擬態状態 ・風景に溶け込んで相手からは見えなくなる ・居場所を特定するには物音、砂埃、草や木の揺れなどから判断する必要がある ・ボタンを操作で任意の発動と解除ができる。 攻撃の際の一瞬や擬態ゲージが無くなったとき、擬態が解除される →攻撃を外すと相手に居場所がバレてピンチに 〇擬態ゲージ ・擬態をしているとゲージが減っていく ・餌を食べたり、擬態を解除していると回復 →ゲージを回復しつつ、姿を見せることで相手を誘導する、のような駆け引きができ 〇捕食 ・スティック操作で狙いをつけてボタンを押すと、ステージ内を飛び回るハエを捕食できる。捕食をすると擬態ゲージがアップする。 〇ギミック(フクロウ) ・中央の木の周りを徘徊しているフクロウ カメレオンを見つけると襲ってきます。 フクロウの攻撃を喰らうとそのラウンドはゲームオーバーです。上手く擬態化を使うことでフクロウの追跡を躱すことが出来ます。 ・力を入れた所/アピールポイント 1.お互いのプレイヤーがゲームをプレイして楽しんでもらう「わちゃわちゃ感」を意識した所です。 2.対戦ゲームなのでオンライン機能を実装した所です。現在は都合上ローカルでしかあそべませんが、制作時当初はオンラインを実装して開発していました

システム概要

プレイ人数
2人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
Xboxコントローラーキーボード・マウス
想定プレイ時間
5分以内

メンバー情報

カクレ隊メンバー 東宥吾 (リーダープランナー)  ・進行管理、難易度調整、仕様書 三塚陽生 (プランナー)  ・仕様書、難易度調整、企画書 高田歩武 (プランナー)  ・UI作成、ステージ作成 保井翔太 (リードプログラマ)  ・メインゲームの実装・オンライン機能、キャラクター挙動、ステージ実装、モデル実装 外部協力 鈴木雄太 (3Dモデラー)  ・3Dモデル作成,モーション作成

実況ポリシー

このゲームは実況できます。

実況する場合は、下記をコピーして概要欄に記載してください。オンラインとローカルプレイの両方遊べますが、現在はローカルプレイだけとなっています

実況動画

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