ブラッシュアップ1回達成
コマを自由自在に動かして敵コマを破壊するパリィアクションゲーム! 敵コマとの距離とタイミングを掴み、ギリギリでパリィする面白さを追及した作品です! WAVE4までクリアして高スコアを目指せ!
バージョン情報
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作品紹介
【ゲーム概要】 自機コマを自由自在に動かして次々と向かってくる敵コマを破壊しつくし、ハイスコアを狙ってSランクを目指すアクションゲームです。 自機コマと敵コマの距離が近いほどスコアがUPするので高ランクを狙えます。 多くの敵コマを倒していくとゲージが貯まり、一定量になると次に出すパリィが巨大ゲージ技になります。 ゲージ技を当てられた敵はダウンし、プレイヤーは体当たりすると残骸を吸収し高スコア&子機を入手することができます。 子機は敵からダメージを受けることがない、衛星のような役割をしているので更なる大量破壊とスコア獲得を狙えるシステムになっています。 WAVE制のゲームで、最大4つのWAVEが上がるごとに難易度がUPし、敵コマからの攻撃でライフが減ってしまい0になるとGAMEOVERです。 【ターゲット】 一目見るだけでもわかりやすいシンプルな操作性と、誰もが知っているコマをキャラクターにすることで手に取って遊んでもらえるハードルをグンと下げています。 主に小学生に向けたゲームを意識しています。 フィールドを駆け巡り思う存分敵コマを弾いて破壊する気持ちよさが本作の魅力です。 【コンセプト】 距離とタイミングを掴みギリギリでパリィする気持ちよさ! 【力を入れたところ/こだわってるところ】 またそのためのレベルデザインも初心者が逃げ回ってもWAVE1はクリアしやすい設計だったり、上級者はWAVE1から高スコアを狙える程度の敵コマ配置の設計だったりと、山あり谷ありの難易度調整を意識して作り上げることで、適度なバランスにつながったかと思います。 具体的には、敵の種類と生成される時間のソースコードを手打ちで全て行いました。 【アピールポイント】 連続して続く最大4つのWAVEを回復アイテムをなしにすることで、 ・どこまで遊ぶことができるかの手に汗握る戦い ・次々と変わるステージギミックに飽きが来ない を表現できたと思います。
システム概要
- プレイ人数
- 1人
- 対応端末
- PC(Winのみ)
- 操作方法
- キーボード・マウスXboxコントローラー
- 想定プレイ時間
- 5分以内
メンバー情報
制作メンバー5人 プランナー1名(代表者) プログラマー2名 アーティスト2名
実況動画
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