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掲載日
24/09/17
更新日
24/09/29
作品形式
ゲーム
チーム名
○○幼稚園らいおん組
学校名
HAL名古屋
タイトル

トラップラン

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  • ブラッシュアップ1回達成
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この作品は大量のゾンビを倒すアクションゲームです。時間経過で増加するコストを使用して二種類の爆弾を設置し、爆発させることでド派手にゾンビを一掃します。

Unity3DGC甲子園2024アクションUnity

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バージョン情報

プレイ可

作品紹介

このゲームのアピールポイントはプレイヤーが直接攻撃して敵を倒していくのではなくプレイヤー自身が設置した罠に敵を誘導してまとめて敵を倒していく所です。 またゾンビによって荒廃した都市を表現するためにマップ上のオブジェクトを少し形が崩れていたり、汚れているような物を使用しました。そしてタイトルやUIなどはより荒れている感を出すためにグラフィティを意識して作成しました。

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
キーボード・マウスXboxコントローラー
想定プレイ時間
5~10分

メンバー情報

山本凱翔 (プログラマ、リーダー) ・罠の実装、進捗管理、サポート 高木駿輔 (リードプログラマ) ・システム面の実装、バージョン管理、2Dデザイン 鄭宇恩 (プログラマ) ・シェーダー表現 仁枝 潤哉 (プログラマ) ・レベルデザイン、サウンド 鈴村朋也 (プログラマ) ・ポーズ機能の実装、敵の挙動 岩室湧音 (プログラマ) ・入力受付機能 石井爽太 (プログラマ) ・BGM捜査 ディビヤシナガラジュ (デザイナ) ・モデル制作 宇野竹蔵 (デザイナ) ・キャラクターデザイン 成田光希 (プランナー) ・仕様書の作成 細井雅 (プランナー) ・企画書、仕様書の作成

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