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「たくさん集めて一気に叩け!」がコンセプトの作品です。「スウィング」「スマッシュ」の二つのアクションを用いて、自分のタワーを防衛しつつ、敵のタワーの占領を目指します。
バージョン情報
プレイ可
作品紹介
ジャンル:タワーディフェンス 【ゲームルール】 自陣(青色のコア)を守りつつ、敵陣(赤色のコア)を破壊せよ。 プレイヤーはハンマーを使って、 スウィング(横に振って敵を吹っ飛ばす)とスマッシュ(縦に振り下ろして敵を攻撃する)の二種類の技を使ってステージを攻略する。 中間地点にはタワーが存在しており、互いに攻撃をすることで奪い合うことができる。 タワーが赤色の場合、敵に占領されており敵が湧いてくる。プレイヤーがスマッシュ攻撃をしてシールドをすべて破壊することで、占領することができる。 タワーが青色の場合、敵はタワーにめがけて襲ってくる。敵も同じくシールドを破壊してくるので、全体を見て動こう。 【コンセプト】 「たくさん集めて一気に叩け!」 【操作方法】 WASD:移動 右クリック長押し:スマッシュ(チャージをすると攻撃範囲が広がる) 左クリック:スウィング(敵を吹っ飛ばす) 【攻略方法】 敵陣のコア(赤色)のシールドをすべて破壊することでゲームクリアになるが、敵も同じく自陣のコア(青色)を狙ってくる。 ここで大事なことが、中間地点のタワーの占領。 タワーを占領して青色状態になると、敵は自陣のコアより占領されたタワーを優先して攻撃する。 上手く敵を誘導しつつ、敵陣のコアを攻撃せよ。 また、一度に多くの敵を攻撃することで、ダメージ量がアップする。(例:敵を3体同時に攻撃した場合、3ダメージそれぞれ入る) 【こだわりポイント】 プレーヤーが行う一番多いアクションである、「スウィング」の気持ちよさや、演出面にこだわりました。 プレイヤーが考えてプレイすることでクリアできる難易度になるよう、こだわりを持って作成しています。
システム概要
- プレイ人数
- 1人
- 対応端末
- PC(Winのみ)
- 操作方法
- キーボード・マウスXboxコントローラー
- 想定プレイ時間
- 10~15分
メンバー情報
中村峻太(リーダー、プログラマー、ステージデザイナー) ・進行管理、ステージ作成、難易度調整、エネミープログラミング 古賀啓太(メインデザイナー、メインプランナー、キャラクターデザイナー、モーションデザイナー) ・ゲーム企画作成、キャラクターデザイン、モーション作成、UI作成 浜山栄一(メインプログラマー) ・プレイヤー攻撃システム、UI系統プログラミング、エフェクト管理、エネミーState管理 ゲームフロウ管理、演出面、トランジション作成 本多魁人(プログラマー) ・プレイヤー移動プログラミング、カメラ挙動プログラミング、各種シーンの作成 松崎孝真(エフェクトデザイナー) ・エフェクト作成 篠原凜太(モデラー) ・モデル作成 鈴木脩太(プログラマー) ・カメラシェイクシステム 趙潤博(プログラマー、メインデバッガー) ・アセットの導入、デバッグ、プロトタイプ作成 細谷 駿汰(プログラマー) ・シーン遷移作成 白川将也(デザイナー) ・各種デザイン作成 北口大郎(デザイナー) ・各種デザイン作成、アイディア出し 丸山颯介(デザイナー) ・各種デザイン作成 砂沢寛響(プランナー) ・アイディア出し 阿部春希(プランナー) ・アイディア出し
実況ポリシー
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実況動画
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