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掲載日
24/10/28
更新日
24/10/28
作品形式
ゲーム
チーム名
あまとう
学校名
岐阜大学
タイトル

LittleThief

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キャラクターの”体力”と”大きさ”は表裏一体!? 大きさを自由に変えて、お宝を盗み出そう!

個人制作3DUnreal EngineアクションファンタジーUnreal Engine実況OK

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バージョン情報

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作品紹介

<ゲーム概要> ジャンプやショットを駆使して、城に眠るお宝を盗み出すステルスアクションゲームです。 体力によってキャラクターの大きさが変わるので、隠れて通れる道を模索しながら進んでいきます。 <ゲームのコンセプト> キャラクターの大きさによってできることが変化することが最大の特徴です。 キャラクター大きさが体力の余裕につながっているため、大きいと安心できる状態、小さいと危険な状態です。 しかし、小さいときのみ通れる道が数多くあり、小さいと隠れて通り抜けやすいです。逆に、大きいときでは敵に見つかりやすく、道が通り抜けにくいといったデメリットがあります。 隠れやすいけど倒されやすい、見つかりやすいけど余裕がある、といった駆け引きをコンセプトとしました。 現在の大きさによって選択肢が大きく変わるため、難易度が高いゲームだと感じられるかもしれません。 しかし、中学生・高校生でも楽しむことができるようカジュアルな設定としました。気負わずにプレイしていただけると幸いです。 <こだわり> キャラクターの大きさは主に3段階に分けました。「小さいから通れる」「大きくなればジャンプが届く」といった判断をしやすい仕様にしました。 また、大きさの変化をかなり激しくし、視覚的なインパクトを大きくしました。敵との大きさの差を目の当たりにしてドキドキを感じてほしいです。 1ステージのみの実装ですが、1区画ごとに別々の遊びを設けました。「小さいとどこが通れるのだろうか」「今の体力だと走り抜けたほうが楽かな?」と考えを刺激し、自分なりの進み方ができるステージ作りを目指しました。 そのため、飽きることなく遊び通していただけると思います。

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
キーボード・マウスXboxコントローラー
想定プレイ時間
5分以内

メンバー情報

おさとう(個人製作)

実況ポリシー

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