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「ソコナシスピーシー」は、海の文明をテーマにした架空のクリッカーシミュレーションゲームとその全18曲のサウンドトラックです。 文明が発展していく様子を神様の視点で眺める、箱庭系の要素を強く持っています。
個人制作2DGC甲子園2024シミュレーション箱庭パズル
バージョン情報
動画公開中
作品紹介
海の文明をテーマにしたクリッカーシミュレーションゲーム「ソコナシスピーシー」の楽曲全18曲とその企画・構想です。 架空のゲームであるからこそプレイ体験の邪魔をしない音楽であるべきと考え、あらかじめ想定したゲーム内容から逆算して楽曲の要素を組み立てました。 具体的には、まずこのゲームで何を体感してほしいのかを 1:進歩や衰退への緊張感と緩和 2:逸話への没入感・リアルさ、生活感 3:文化・文明への期待、より良くなる動き だと考え、間接的に音楽には何が必要かを 定義1から ・予想を突然裏切らない(最重要)、 ・一歩ずつ進んでいく、もしくは少しずつ落ちていくような曲調 定義3から ・海らしい浮遊感・重厚リッチ感 ・満ち引きのような強弱 ・広がりを見せるコード観→コードの進む方向性は文明の良し悪しに比例 定義1,3から ・ひたすら段階的な曲構成 定義2から ・原始的な楽器(特にパーカッション)+文明の程度に合わせた音楽 ・生活の意識と自然の近さをテンポ感に反映 だとして、これを元に楽曲を組み立てました。 一つのゲームに時間をかけられるプレイヤーをターゲットに、ゲーム内の人々の生活感や進歩を感じて貰う事を心がけて制作しましたので、その面から楽しんでいただければ幸いです。
システム概要
- プレイ人数
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- 対応端末
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- 操作方法
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- 想定プレイ時間
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メンバー情報
Oftener(企画・サウンド・他) ・BGM、演出 など
実況動画
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