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掲載日
24/11/05
更新日
24/11/14
作品形式
ゲーム
チーム名
アスロン
学校名
東京工科大学
タイトル

ジュークの冒険章

総合月間ランキング--週間ランキング--
  • 応援数10突破
  • ブラッシュアップ1回達成
閲覧数 --応援数 --

曲の特性を活かして謎を解くパズルアクションゲーム。BGMを切り替えたり、音量やテンポを変えてギミックを動かし、先に進もう!BGMにも注目してプレイしてみてください!

2DUnityGC甲子園2024パズルアクションUnity実況OK

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バージョン情報

プレイ可

作品紹介

・コンセプト:音楽の特性を活かした謎解き ・ゲーム概要:曲の特性を活かして謎を解くゲーム ・ターゲット:音楽(特にレコード)が好きな人。謎を解くのが好きな人 ・力を入れたポイント:音楽の特性と謎解き。音量を変えることでギミックの動く高さが変わったり、テンポを変えることでギミックの動くスピードを変えたりして音楽とギミックをどう連動させるかを試行錯誤して作った。曲の種類と色を連動させて、対応した曲のアレンジでないと動かないようにして謎解きに広がりが持てるようにした。 ・こだわりポイント:音楽に特に力を入れている。BGMが自然に切り替わるように、一つの曲を3つのアレンジに分けている。またCRIAtomCraftのセレクターラベルを使って曲の途中で自然に変わるようにした。ほかにも、ステージが進むにつれてメロディが変わるようにしてクリアのご褒美と先に進んでいるという体験をさせるようにした。 BGMとして使う曲もレコードが主流だった1970~90年代にあった曲のスタイルを使うようにしている。曲の種類、音量、テンポによって変わるギミックをステージの全体に置くことによってステージ全体に音楽の影響がでて、「動いている」ように意識した。 曲の音量によって曲の届く範囲を変えたり、曲のテンポによって主人公のジュークの内側から波紋が出るようにしていたり、曲によってジュークの色が変わるようにしていたりして音楽の特性の変化がプレイヤーからもわかるようにしている。

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Win,Mac)
操作方法
キーボード・マウス
想定プレイ時間
10~15分

メンバー情報

横山晴也(リーダー、プランナー、プログラマ)  ・進行管理、ステージ作成、レベルデザイン、難易度調整、一部ギミックの実装、CRIを使ったサウンドの実装、一部UI作成、企画書の作成、仕様書の作成、シナリオの作成 継枝遼也(リードプログラマ、プランナー)  ・UI、シーン遷移、プレイヤー挙動、統合作業による全ての要素の修正(敵やギミックなど)、一部UIのイラスト 瀬戸山暖(プログラマ、プランナー)  ・ステージの配置、ギミックの実装、一部プレイヤーの挙動 塩谷やまと(プログラマ、プランナー、)  ・ステージ実装、一部ギミックの実装、テストプレイ 竹下晴葵(デザイナー、プランナー)  ・グラフィック全般、UIの作成 小室颯(工程管理、プランナー)  ・制作進行、テストプレイ、PV制作

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