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掲載日
24/11/05
更新日
24/11/05
作品形式
企画書
チーム名
teamオリガミクリエイト
学校名
ECCコンピュータ専門学校
タイトル

オリガミクリエイト

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オリガミクリエイトの画像 1

折っているオリガミを「使う」ではなく自分で「折る」ところに新規性を見出しました 自分で折ったオリガミがステージのギミックの一部になるので、成功例は無限大。 自分だけの折ったオリガミでステージを制覇しよう!

3D個人制作カジュアルアドベンチャー

作品紹介PDF

バージョン情報

企画書のみ

作品紹介

元々折られているオリガミを使うだけではなく、折るとこからプレイヤーに体験してもらうことで、自由度の高いゲーム案になりました。 このゲームは正解例に沿ってオリガミを折っていくのもよし。自分流に折っていくのもよしなゲームになっています。 ゲームの概要は自分の折って作ったオリガミがステージの一部のギミックとして登場させ、キャラクター(操作はできない)をそのギミックを使用し、ステージをクリアしていくというゲーム概要になっています。 コンセプトは「線を引き、折り、ギミックを作り出す」です。 この企画書はオリガミを折るところから使うとこまでを楽しんで欲しいのでこういうコンセプトになりました。 力を入れたところはゲーム画面等の画像関係です。 初めてゲーム画面をunityで自作しました。 僕の理想としているゲーム画面と一致している、もしくは似ている素材を探すのには苦労しました。 しかし、完成した今、頑張った甲斐があったなと思うくらい完成度の高い画面となりました。 アピールポイントは他のゲームにはない新規性です。 オリガミを使うというゲームは多数存在しますが、オリガミを折るというゲームは新しいのではないでしょうか。 僕はそこに独自性を見出し、この企画書を作り上げました。

システム概要

プレイ人数
-
対応端末
-
操作方法
-
想定プレイ時間
-

メンバー情報

高村海斗(リーダー、プランナー) ・企画立案、制作

実況動画

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