応援数10突破
成長したアリスは悩みから逃れ、子供に戻りたいと願っていた。ある日、夢で白ウサギに再会し、不思議の国の助けを求められる。「助けてくれたら永遠に子供でいられる」という提案に、アリスは応じて不思議の国へ向かう。
バージョン情報
プレイ可
作品紹介
本作は、時を操る魔法を駆使して展開するファンタジーアクションゲームです。Unreal Engine 5.1を使用し、プレイヤーが驚異的な時間操作能力をもって戦い抜く迫力のバトルが体験できます。アクションゲームの好きな方、ファンタジー世界での冒険に興味があるプレイヤーに向けて設計された作品で、PCとコントローラーでの操作に対応しています。キャッチコピーの通り、「時を操りながら!敵を蹴散らせ!」がテーマです。 スピーディな戦闘やリアルなグラフィック、そして時間操作の戦略性を楽しみたい中級から上級のアクションゲーマーに最適です。シンプルな操作でありながらも、戦略的な時間操作が求められるため、誰もが手軽に始められる反面、やり込み要素も十分に備えています。プレイヤーが自身のスキルを試し、スコアを上げて高評価を目指すスコアアタック要素も楽しめます。 力を入れたところ 本作の最大の特徴は時間を操る「時魔法」のシステムです。プレイヤーは以下の3つのスキルを活用しながら、スピーディかつ戦略的に戦うことが求められます。 - 時戻し:3秒前の位置と体力に戻るこのスキルは、敵の強力な攻撃を受けた直後に使うことで、致命的なダメージを無効化し、体力の回復にも役立ちます。 - 時止め:巨大な「時の球」を召喚し、敵を一時的に停止させる。これは攻撃や逃走のチャンスを作り出す、戦略的なスキルです。 - 突進と加速:プレイヤーの行動速度が2倍になり、瞬時に距離を詰めて攻撃することで、敵を圧倒する戦い方ができます。 アピールポイント 本作には3つの個性豊かなステージが用意されています。「黄昏の道」「タルシーの森」「機械仕掛けの劇場」といった異なる雰囲気を持つエリアには、それぞれ独自のギミックやボスが存在し、ステージごとに違った攻略方法が求められます。特に、時魔法が必要な仕掛けがステージに配置されており、これを解くことで、プレイヤーの成長を感じられる構造になっています。本作は英語対応もしており、海外のプレイヤーにも楽しんでいただける仕様です。 シンプルな操作で誰もが楽しめる一方、やり込むほどに奥深さが感じられる、時を操る新感覚のアクションゲームをお届けします。
システム概要
- プレイ人数
- 1人
- 対応端末
- PC(Win,Mac)その他
- 操作方法
- PSコントローラーキーボード・マウスXboxコントローラー
- 想定プレイ時間
- 10~15分
メンバー情報
ショウティンシェン(リーダー、プロデューサー) ・企画書作成、プロジェクト管理 今野翔太(サウンド) ・BGM、SE 佐藤芽衣(グラフィック) ・エネミーモデリング、ギミックモデリング、武器モデリング、イラスト作成、UIイラスト 王 顔(グラフィック) 。主人公モデリング、エネミー・草モデリング、イラスト作成 金澤 和(ゲームデザイナー) ・ステージデザイン、ギミック配置、ギミックデザイン 峯村拓実(リードプログラマー) ・ゲームシステム実装、ステージ調整、プログラミングサポート、攻撃システムデザイン、キャラクター挙動、エネミー挙動、難易度調整 篠田悠斗(プログラマー) ・UIデザイン、UI実装 古谷海響(プログラマー) ・ステージ実装、ギミックデザイン、ギミック作成 中藤涼介(プログラマー) ・エネミー挙動AI実装、エネミー攻撃AI実装
実況ポリシー
このゲームは実況できます。
実況する場合は、下記をコピーして概要欄に記載してください。コントローラーについて、 psコントローラーを使う際、settingでボタン表示をType1に変更してください。 Xboxコントローラーを使う際、settingでボタン表示をType2に変更してください。
実況動画
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