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「四角いやつらの死角から刺客を送り込め!」 動物を召喚して視線を誘導して、後ろから動物を襲わせるパズルアクションゲーム! 動物を囮にして回り込むのもヨシ! 正面から襲わせて一気に横を駆け抜けるのもヨシ! 君だけの攻略法を見つけよう!
バージョン情報
プレイ可
作品紹介
「四角いやつらの死角から刺客を送り込め!」 テーマ「しかく」という言葉から出てきた言葉を組み合わせて出来たキャッチコピーから制作に至ったゲームです。 敵の視線を誘導して、敵の死角から動物を送り込んで敵を倒していくゲームとなります。 緩めでポップチックかつ明るめな見た目から視界に入れた際にゲーム自体の印象を残しやすくしています。 こだわった部分として、テーマの「しかく」を活用したいため、世界観や使う文字のフォントなどは角ばったものを使うことで、「四角」な世界観を表現しました。 次にゲーム性として、「死角」を使うことで、敵に見られている場合は倒すことが出来ない、そのため何かを用いて視線を誘導し、敵の死角から何かしらを働きかけようという運びになりました。 最後にプレイヤーが撃つ弾を「刺客」として扱い、視線誘導した敵の背後から攻撃してステージをクリアしていくゲームにしようと思い、「しかく」という言葉をテーマにしたステルスパズルアクションゲームが完成しました。 アピールポイントとして、前作「TANK FRONT LINE3」では各ステージでマップをあらかじめ生成していたためゲームの実行ファイルが大きくなってしまったという点がありました。 そのため、今回はステージ生成情報を記録し、ステージ開始時に生成を行うようにすることで実行ファイルの大きさを大幅に削減することに成功しました。 また、今作までの間にデザインパターン等の作り方を学んだため、プログラム制作における時間の効率化を図ることができました。 モーションに関して、使用したアセットには歩く等に基本動作のみだったため、攻撃や、やられモーション等はプログラム制作の合間を縫って自身で制作しております。
システム概要
- プレイ人数
- 1人
- 対応端末
- PC(Winのみ)
- 操作方法
- Xboxコントローラーキーボード・マウス
- 想定プレイ時間
- 10~15分
メンバー情報
藤嶋翔太(リーダー、プログラマ、プランナー) ・進捗管理、エネミー挙動、一部ステージ管理挙動、一部UI、基本設計方針決め、シルエット表示シェーダ、動画制作 谷下澤遥希(プログラマ、ステージデザイン) ・プレイヤー挙動、召喚動物挙動、一部ステージ管理挙動、一部UI、ステージジェネレータ、ステージレベルデザイン
実況ポリシー
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実況動画
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