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掲載日
24/11/05
更新日
24/11/05
作品形式
企画書
チーム名
チャージャーロード
タイトル

チャージャーロード

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チャージャーロードの画像 1

現実での努力が冒険の鍵!? プレイヤーの勉強時間を燃料に変換し、操作ロボットに供給する事で冒険を行う事が出来るようになる学習管理RPG。 勉強するほどゲームを有利に進められるぞ!! キャラクターと共に成長し、楽しみながら学習を継続しよう!

個人制作オンラインモバイルRPG教育ロールプレイング

作品紹介PDF

バージョン情報

企画書のみ

作品紹介

チャージャーロードは学習管理とRPGが融合した新感覚の学習意欲促進ゲームです。プレイヤーの勉強時間が操作キャラクター「チャージャー」の燃料となり、勉強の成果が冒険やキャラクターの強化に直接影響を与える仕組みとなっています。このゲームは、小さな努力の積み重ねが結果として見えづらく、達成感を感じる前に挫折する人々を手助けするために企画されたもので、楽しみながら自己成長を促進し、ユーザーのモチベーションを高めることを目指しています。 このゲームの魅力は、ユーザーの勉強に対するモチベーションを高めるために、様々な点において工夫を凝らしていることです。勉強時間を計測し、チャージャーにエネルギー供給を行う「集中タイム」とエネルギーを消費してチャージャーを操作しながらRPGを楽しむ「活動タイム」を繰り返す流れで、勉強すればするほど「活動タイム」は長くなり、探索や戦闘などの冒険をより充実して楽しめます。集中タイムではソロやフレンド,オンラインで他プレイヤーと勉強するなど、自分のスタイルに合ったルームを選択することができ、これらのルームで勉強時間の記録をシェアしたり、ユーザー同士で褒めあったりすることで、楽しみながらモチベーションを維持する設計です。 また、目標設定とタスク管理も工夫し、プレイヤーは自分の最終目標と達成期限を設定することができ、それをAIが自動でプランニング&日々の学習タスクとして明確化します。期限までに目標を達成出来ないとチャージャーが敵である「サボリ」に変わってしまい、キャラクター育成を一からやり直さなければならないというリスクも設け、やる気の維持に繋がる要素を多く盛り込みました。 活動タイムでは、エネルギーが切れるまでオープンワールドを自由に探索でき、エネルギーを機械に流し込むことでギミックを動かす謎解きや、プレイヤー自身が現実での挑戦を通して戦闘に参加するボス戦が特徴的です。また、エネルギーを使用したり攻撃を受けたりすることで一定時間無敵になる「熱暴走」や、タイミング良く攻撃を避けることで電気や光、熱、冷気などに変化した異なるエネルギータイプを組み合わせることで強力な技を発動できるエネルギー変換システムなど、戦闘面には戦略的な要素を加えています。 バッテリーをモチーフとしたチャージャーや、「エネルギー」を活かした戦闘・探索システムになるようこだわりました。

システム概要

プレイ人数
-
対応端末
-
操作方法
-
想定プレイ時間
-

メンバー情報

梁(個人制作) 企画書

実況動画

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