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掲載日
24/11/11
更新日
24/11/11
作品形式
ゲーム
チーム名
Five Fighters
学校名
岡山大学
タイトル

Shape Grazer

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弾を「ギリギリで」避けて、敵を打ち倒せ! 精密かつスタイリッシュな動きで敵の攻撃を「かすり」、自分の「パワーに変えて」攻撃を放つ、ローグライト・シューティングゲーム!

カジュアル2DUnityシューティングUnity実況OK

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バージョン情報

プレイ可

作品紹介

【概要】 「Shape Grazer」は、敵の弾をギリギリで避けることで攻撃を行う、ローグライト・シューティングゲームです。 【コンセプト】 『「リスク」を「リターン」に!』 敵の攻撃を近くで避ける「リスク」を、自分の攻撃に変える「リターン」に。 弾幕のパターンを分析し、敵に最もダメージを与えられる行動をとろう! 『耐えて耐えて、無敵スキルで解放!』 プレイヤーは2種類の無敵スキル、「シフトスキル」と「スペシャルスキル」を備えている。 ピンチをスキルで解決! 無敵を抱えているからこそ、敵の弾に正面から立ち向かい、最高効率でダメージを与えよう。 『カタチを変えてヒラリと躱せ!』 プレイヤーは、3種類のカタチ(丸、三角、四角)を切り替えることで性能が変化する。 自分の得意なカタチで戦い続けるもヨシ、積極的に変形して、攻撃的なプレイをするもヨシ! 【ターゲット】 ・一味違った遊びをしたいシューティングゲームプレイヤー ・カジュアルだが、一筋縄ではいかないゲームに挑戦したいプレイヤー 【アピールポイント】 『攻略する楽しさ』 繰り返しプレイすることで、敵の攻撃パターンを分析し、最適な行動を見つけていく、シューティングゲームらしいプレイ感が味わえます。 ワンプレイが短く、「もう一回挑戦したい!」と思ってもらえるようなデザインにしました。 『駆け引きの楽しさ』 本作のキモは「かする」ことにあり! 積極的にかするほどプレイヤーに恩恵がありますが、ダメージを受けるかも……いや、ダメージを「受けて」でも……!といった、敵との駆け引きを楽しんでもらいたいです。

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Win,Mac)
操作方法
キーボード・マウス
想定プレイ時間
10~15分

メンバー情報

アキヤマ(リーダー、プログラマー)  ・プロジェクト管理、制御系・キャラクター実装 ツヅキ(プログラマー、アート・サウンド、レベルデザイナー)  ・キャラクター・UI実装、BGM/SE収集・管理 マルオ(プログラマー、レベルデザイナー、プランナー)  ・キャラクター実装 コウヘイ(プログラマー、レベルデザイナー)  ・キャラクター実装

実況ポリシー

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