表示パターン
掲載日
24/11/11
更新日
24/11/11
作品形式
ゲーム
チーム名
PixelPioneers
学校名
HAL名古屋
タイトル

狐狸バブル

総合月間ランキング--週間ランキング--
閲覧数 --応援数 --

喧嘩ばかりの狐と狸が泡に閉じ込められて、協力しながら水中から脱出しようとするゲームになっています。と二人で同じプレイヤーを操作する思い通りにいかない操作感にあわあわしながら楽しんでもらうカジュアルゲームです。

3DUnityカジュアルアクションアドベンチャー脱出ゲームUnity実況OK

ゲームを遊ぶ作品紹介PDF

バージョン情報

プレイ可

作品紹介

・オートラン型の協力アクションです。 ・ターゲットは協力プレイでワイワイするのが好きな30代女性たなっており、プレイ中にコ  ミュニケーションが生まれるようなゲームがニーズだと考えました。そこから、二人で同  じプレイヤーを操作することで思い通りに操作できないハラハラ感を体験させることをコ  ンセプトに制作しました。 ・二人三脚方式のプレイヤーの操作感にこだわりました。コミュニケーションのみでゲーム  が完結してしまわないように泡の中から操作する点に着目し、慣性のついた操作感にこだ  わりました。また、ターゲット像からカジュアルプレイヤーであると分析したため、簡単  な操作になるようにゲームシステムにも力を入れました。

システム概要

プレイ人数
1~2人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
キーボード・マウス
想定プレイ時間
5分以内

メンバー情報

木股夕翔(リーダー、プランナー)  ・進行管理、仕様書作成、ステージ作成、難易度調整、企画立案 阪野颯矢(リードプログラマ)  ・キャラクター挙動、プレイヤーモデルとアニメーション実装、ステージ管理システム、   モデルのアニメーション制御、   シェーダーを利用した光の演出、バグの修正 千葉蓮(プログラマ)  ・ステージセレクト、ハリセンボン・ウツボ・クラゲのギミック、ゲームオーバーシーン   ゲーム海藻と魚のモデリング、音の調整、多重スクロール実装 魏振翼(プログラマ)  ・プレイヤーへのカメラ追従システム、魚生成・水流ギミック、シーン遷移、   背景スクロール、プログレスバー、移動SE実装、ゲームオーバー演出、モデル実装 小関拓斗(デザイナー)  ・キャラクターデザイン・モデリング・アニメーション、タイトルイラスト、   ゲームオーバーUI、システムUI、ゲームクリアUI、ステージセレクト背景とUI、   タイトルロゴ、水流エフェクト 前田直紀(デザイナー)  ・泡モデリング、泡破裂演出、壁モデリング、ハリセンボンモデリング、   クラゲモデリング 永島光(サウンド) ・BGM、SE全て

実況ポリシー

このゲームは実況できます。

実況動画

実況動画はまだ登録されていません。