バージョン情報
プレイ可
作品紹介
【概要】 ゴールまで落ちないように障害物を避けて流に乗り続けて、ゴールを目指す3Dランゲームです! 【コンセプト】 油断ならない緊張感からの、失敗したときに緊張の糸が切れるような解放感 【こだわってるところ】 ☆紙飛行機の挙動☆ 飛行中のすぐ落ちてくスピード感だったり、左右移動する時紙飛行機の機体の傾き具合だったり、ぶつかってあっけなく落ちてく紙飛行機の脆さを表現しています! ~プログラム~ ゲームコンセプトを満たすにあたり、物理挙動やエフェクト管理、シーン遷移における演出を細部までこだわり、ゲームをプレイするプレイヤーにとっての「心地良さ」を追求。 プレイヤーがもっとも長く触れる紙飛行機は、実際に近い計算を入れ込み、浮力、揚力、空気抵抗など、リアルかつプレイしやすい挙動を目指しながら修正と調整を根気強く続けた。 単なる挙動制御にとどまらず、エフェクト、BGM/SEのフェードイン・アウトなど多くの演出要素も盛り込んだ。 ~サウンド~ 優しくてゆるいBGMを目指した。主張を強くしすぎず、長時間聞いていても疲れないBGMにしようと心掛けた。効果音は分かりやすさを意識して作った。
システム概要
- プレイ人数
- 1人
- 対応端末
- PC(Winのみ)
- 操作方法
- キーボード・マウスXboxコントローラー
- 想定プレイ時間
- 5~10分
メンバー情報
陶山拓海(リーダー,プランナー) ・進行管理、企画書作成、仕様書作成、ステージ作成(レベルデザイン)、デバッグ 近藤志音(リードプログラマー) ・ゲームシステム、紙飛行機挙動、エフェクト、UI、BGM・SEの実装 高沢駿矢(プログラマー) ・ステージ、ゴールの実装、タイトルの作成 加藤柚姫(プログラマー) ・オブジェクト、ムービー、シーン遷移の実装 田中蓮夢(デザイナー) ・背景モデル作成、アニメーション作成、動画作成 ゴ タイタス(デザイナー) ・キャラクターモデル、エフェクト作成、UI作成 天正春幸(サウンド) ・BGM作成、効果音作成、デバッグ
実況ポリシー
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