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掲載日
24/11/11
更新日
24/11/11
作品形式
ゲーム
チーム名
Broad Studio
学校名
湘南工科大学
タイトル

ゴーレム戦記:フェルディアの栄光

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三人称視点でキャラクターを操作し、味方NPCを率いながら戦う3D戦術アクションゲーム。ゴーレムが量産された世界で主人公は指揮官となり、剣戟アクションと味方NPCの指揮を行って敵の軍隊を迎え撃つ。

受賞済み作品3DUnreal EngineアクションストラテジーUnreal Engine実況OK

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バージョン情報

プレイ可

作品紹介

●ゲームの概要 ゴーレム戦記:フェルディアの栄光は、三人称視点でプレイヤーを操作する3D戦術アクションゲームです。 ●コンセプト 爽快な無双アクションと、戦術指揮の両立で戦場を支配し 勝利する達成感を得るゲーム ●ストーリー ゴーレムの量産によって軍事力を増強したヴルゴフ猟国は、隣国であるフェルディア都市国家連邦に対して侵攻を始めます。主人公が住むフェルディアも、対抗するようにゴーレムの生産を始めますが数では敵国に敵いません。 今、フェルディアに必要なのはゴーレムを操る戦術と、その指揮を行う優秀な指揮官です。 ●ゲーム内容 プレイヤーはフェルディア軍の指揮官となり、ゴーレム部隊を戦術指揮で操作し、敵の拠点の占領を目指します。同時に、プレイヤーは戦場で縦横無尽に駆け回り、無双系アクションのような爽快感のあるアクションも楽しむことが出来ます。 戦術指揮と無双アクションを組み合わせた新感覚の戦術アクションゲームです。 敵軍の侵攻を阻止するために戦いましょう!

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
Xboxコントローラー
想定プレイ時間
15~20分

メンバー情報

松田悠樹(リーダー、プランナー、ステージ、UI、動画、楽曲)  ・企画立案、進捗管理、ステージ作成、2Dイラスト&UI作成、動画編集、楽曲作成など 晝間啓輔(プログラマー)  ・キャラクター挙動、指揮挙動、UI挙動、ゲームルール調整、ステージ画面遷移など 土橋恒太(3DCGモデラー、モーションデザイナー)  ・プレイヤーモデル制作、量産型ゴーレム制作、キャラクターアニメーション制作 田代匠(3DCGモデラー、モーションデザイナー)  ・弓兵制作、武器制作、キャラクターアニメーション制作 多並蒼空(3DCGモデラー)  ・背景3Dオブジェクト制作、破壊差分制作

実況ポリシー

このゲームは実況できます。

実況する場合は、下記をコピーして概要欄に記載してください。基本的にストーリーモードのプレイを推奨(タイムアタックモードは展示会の試遊台向け)

実況動画

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