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掲載日
24/11/11
更新日
24/11/11
作品形式
企画書
チーム名
ナシ
タイトル

骸拾イ

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倒した敵を装備して、合体して武器にするローグライク。

3D死にゲーGC甲子園2024アクション

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企画書のみ

作品紹介

ゲーム概要 ・ダークファンタジーを基準に、クラフト、ローグライト、アクションを組み合わせたゲームです。ローグライトの道中得られる報酬の代わりに、倒した敵の中から選んで、その特徴や効果が反映された武器を作る。試せる要素が多くて飽きないクラフトです。そしてその武器の効果を体感する為に、戦闘は操作の実感が強いアクションにして、感覚的に成果が実感できるようになります。ダークファンタジーを舞台にすることでエグく刺激的で、強くなった快感を爽快的に、より強力に感じれるようにしました。 コンセプト ・選択が強さに繋がるローグライトアクション  ローグライクの醍醐味は何かと考えたところ、取捨選択だと私は思いました。ですが、複雑で大量の効果や組み合わせを全部把握するのは割と混乱し、とりあえず属性を絞って選んだり、攻略サイトで見た構築をまねて、なんとなくでビルドを作って、薄れたクリアの喜びでゲームを終える人はローグライト好きでも結構いると思います。その為、何となくを消し、シンプルで、それでいて試行錯誤できるシステムを作りたいと考えました。倒した敵の死体を素材、もとい骸として組み合わせ、色んな武器にして戦うシンプルビルドは、混乱が無く、プレイヤーがしっかり理解して選択する為、選んだ時の緊張感と成功時の100%実感を体験できると考えました。 アピールポイント ・アクションによる達成感、飽きが来ないビルドシステムによる中毒性、ダークファンタジー世界観の武器のカッコ良さ。ローグライトが持つ醍醐味を味わえるシステムによる、、完璧に近いローグライトのよさをより面白く体感するローグライトです。

システム概要

プレイ人数
-
対応端末
-
操作方法
-
想定プレイ時間
-

メンバー情報

泉宗吾

実況動画

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