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掲載日
24/11/15
更新日
24/11/15
作品形式
ゲーム
チーム名
オクトロバー
タイトル

Balaft!!

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これは二人プレイの協力アクションゲームです 主人公たちは筏の上でバランスを取りゴールまで生き残ることが目標です ゲームを進めるとバランスを邪魔する障害物が出現します それを排除し無事火山島から脱出しよう!

Unityカジュアル3DアクションシミュレーションUnity

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バージョン情報

プレイ可

作品紹介

・ゲームの概要 これは二人プレイの協力アクションゲームです。 ピッケルを持つキャラクターと銛を使うキャラクターの二人が主人公でそれぞれ操作できます。 彼らの特徴としてはピッケルを持つキャラクターは岩を砕くことができ、銛を使うキャラクターは魚を海に突き飛ばす事が出来ます。 彼らを操作し筏の上でバランスをとりゴールまで生き残ることが目標です。 逆にバランスを崩して筏が転覆してしまうと失敗です。 そしてゲームを進めていくとバランスを邪魔する障害物が現れるのでそれを海に落としていく必要があります。 障害物には重量があり除去しなかった場合バランスを崩す要因になり、ゲーム進行が難しくなるためです。 障害物には岩と魚の二種類と、そのサイズに大小があります。 大きな障害物はそれぞれ特徴に合ったキャラでないと除去できませんが、 小さな障害物であればどちらのキャラクターでも除去できます。 ・ターゲット/コンセプト ゲーム好きで誰かと同じ体験をする事や共有することが好きな人、ゲームは好きだけどプレイする時間は少ない人のプレイをターゲットとして想定しています。 私たちの与えたいゲーム体験の軸ははわちゃわちゃ感です。 私たちは声を出して協力することでわちゃわちゃ感を感じさせることが出来ると考えこのゲームを企画~作成しました。 ・力を入れたところ、こだわり プログラマー  物理演算を活用してコンセプトに沿うように筏の細かな挙動を追加した。  ゲーム全体のイメージに沿いつつ一目で海だと感じれるようにシェーダーを作成した。  具体的にはノイズ → ノーマルマップと変換をし、光の反射をよりきれいに表現できるようにした。 デザイナー  オブジェクトの見た目や色味が  世界観(トゥーン調)に合うようにこだわった。 サウンド  BGMは曲の所々の水のSEを入れることで海を表現した。  SEの人物動作やオブジェクトの音は実際に収録し、シンセサイザーを使って音色を組み合わせて制作した。 プランナー  仕様書の作成、活用  SNSアカウントの活用 ・アピールポイント 普段からゲームをプレイする人、あまりプレイしない人でも楽しめるゲームです。 操作がわかりやすい上に、PSや仲間内での競争(奪い合い)が必要ないからどんな人でも気軽にプレイできます。 単純なゲーム性のなかにしっかりとやりごたえを感じる部分も用意しているので、是非プレイしてみて下さい。

システム概要

プレイ人数
2人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
PSコントローラー
想定プレイ時間
5分以内

メンバー情報

宮良 斗士(リーダー、プログラマ)  ・タイトル、リザルトシーン、エフェクト 中村 憲悟(プログラマ)  ・キャラクター挙動、オブジェクト挙動、スポーン 鈴木 悠真(プログラマ)  ・いかだ挙動、海シェーダー、UI挙動 山口 翔太郎(プランナー)  ・進捗管理、企画書、仕様書、発表会書類 KIM SOHYEON(デザイナー)  ・コンセプトアート、プレイヤーアニメーション 千田 雅駿(デザイナー)  ・プレイヤー、オブジェクトモデル 田平 けいじ(サウンド)  ・BGM、SE、ジングル

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