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掲載日
24/11/15
更新日
24/11/15
作品形式
企画書
チーム名
松下タケルJr.
学校名
HAL東京
タイトル

アイス商人の受難

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閲覧数 --応援数 --
アイス商人の受難の画像 1

「アイス商人の受難」は直射日光からアイスを守るリアルタイムブロック配置ゲームです。予算を気にしつつ無駄のない氷の配置テクニックが求められます。巡回する太陽は様々な角度からアイスを溶かします。 アイス商人の威信にかけアイスを守り抜きましょう。

Unity個人制作ドット絵パズルボードゲームストラテジー

作品紹介PDF

バージョン情報

企画書のみ

作品紹介

「氷のブロックを配置して太陽の直射日光からアイスを守るゲーム」の当作品ですが、太陽は画面内を周遊するため、正面だけでなく側面や背面などを丸ごと無駄ない手数で守らなくてはなりません。 一見しっかりと氷を置けていると思っても後からボロが出たりと、多面的な考え方が求められるのが特徴です。さらに商人の予算次第では消耗品のアイテムや異なる形状のブロックをアンロックしたりとゲームのプレイの幅も広く、プレイするたびに味が大きく変わるのがこのゲームの魅力と言えます。 初期に所有しているL字のブロックはこだわりのポイントです。これにより高いアイスが出現する上段を「守りにくいが見返りが大きい」仕様に落とし込むことができ、ゲームバランスをしっかりと意識した作品になりました。 「モノポリー」「YOMEN」「プエブロ」といったメジャーなボードゲームから着想を得ているゲームのため、普段ボドゲを遊ばれる方も楽しめる作品ではないでしょうか。 2025年春にUnityroomで先立って公開予定です。ぜひ公開した際には実際に手に取って遊んでもらえると幸いです。

システム概要

プレイ人数
-
対応端末
-
操作方法
-
想定プレイ時間
-

メンバー情報

松下 丈留  ・企画、制作 小林 琴音  ・デザイン(サムネイル用の1枚絵、及び企画書内の挿絵・アイコンの作成) 轡田 望愛  ・デザイン(企画書内のゲーム画面図の背景作成)

実況動画

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