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掲載日
24/11/15
更新日
24/11/15
作品形式
ゲーム
チーム名
ぼったくりタクシー
学校名
明治大学
タイトル

ぼったくりタクシー

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  • 応援数10突破
閲覧数 --応援数 --

あどべんちゃお客様に...バレないように...ぼったくれ!バレたら爆発四散のスリリングぼったくりアドベンチャー!

カジュアルバカゲーUnreal EngineアドベンチャーUnreal Engine実況OK

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バージョン情報

プレイ可

作品紹介

悪のタクシー運転手がはびこり、ぼったくりが横行していた町、ボッタ栗市マ栗町(ぼったくりしまくりちょう)。 その対策として、市長が打ち出したのが...爆発! なんかスゴイ技術で、客の怒りを検知すると爆発するように。これによりぼったくりタクシーは激減。平和タクシーへと生まれ変わったのだ! しかし、それでもぼったくりを貫く者がいた。 そう、あなたである。 このゲームは、タクシー運転手となりお客様にバレないようにぼったくるゲームです。プレイヤーは進む道を選ぶことが出来ます。なるべく遠回りな道を選び、ぼったくっていきます。ただぼったくるだけだとお客様の機嫌が下がり、爆発四散してしまいます。そんな時は道中発生する会話によって機嫌を取ることで、バレないようなぼったくりタクシーを実現し出来ます。 このゲームは人を引き付けるようなインパクトのある世界観を目指しました。また、基本的に背景の3Dモデルや2Dアートなどは1からすべて自分たちで制作しました。

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
キーボード・マウス
想定プレイ時間
40分以上

メンバー情報

杉田胡桃(リーダー、スクリプト、アート、プログラム) たまごくん(リードプログラマー) いっちらけ(プログラム/3Dアート) 熊谷航太(プログラム) itona(プログラム) 羽根木鳩(プログラム/3Dアート) 鳩坂(2Dアート/スクリプト) 山中りん(2Dアート) 山口涼介(2Dアート/スクリプト) まんじなアヤトヨシカワ(スクリプト) Yota(音楽) のっち(プログラム)

実況ポリシー

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