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掲載日
24/11/15
更新日
24/11/15
作品形式
企画書
チーム名
モヤイ像
タイトル

コガモっち

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  • 応援数10突破
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ローグライトシューティング×お世話!! 敵を攻撃してくれるコガモのお世話をしながら、制限時間まで生き延びろ!!!

2Dドット絵Unityシューティングアクション

作品紹介PDF

バージョン情報

企画書のみ

作品紹介

・ゲームの概要 お世話しながら戦うローグライトシューティングです。 ・ターゲット 平成初期に流行したキーチェーンタイプのお世話ゲームを懐かしいと感じる、20代後半から40代前半の男女をターゲットにしています。 ・アピールポイント 一般的なローグライトシューティングにおける攻撃手段に生き物(コガモ)を採用しました。 コガモは一定時間で進化し、受けたお世話の量によって強い姿に、又はあまり強くない姿に進化します。つまり、お世話をしないと状況が悪化し、反対にお世話を頑張ると状況が有利になる、というシステムです。 また、プレイヤーにマウスカーソルの位置を悩ませる設計にしております。 マウスカーソルを使ってエサを与えたりうんちの処理をしたりするのですが、攻撃位置を決める役割も同時に有しています。 お世話ばかりしていると敵が倒せず、反対に敵を倒すのに注力しているとお世話がおざなりになる、というトレードオフな関係になっています。 さらに、攻略方法であるコガモの数と性能についてもプレイヤー次第になっています。 プレイヤーはエサを母カモに与えることでタマゴを生ませ、コガモの数を増やせるのですが、コガモを大量に生むと一匹一匹はお世話が足りず弱くなってしまいます。 しかし一匹に大量のエサを与えて強くすると、今度はコガモの数が足りずに苦戦してしまいます。 ちょうど良いバランスを目指してもよいし、最強の一匹や大量の弱いカモでゴリ押してもよいゲームバランスを目指しております。

システム概要

プレイ人数
-
対応端末
-
操作方法
-
想定プレイ時間
-

メンバー情報

酒巻太翔(リーダー、プランナー)  ・進行管理、企画書制作 白石隼也(プランナー)  ・企画書草案制作、補佐担当 土田翔一(リードデザイナー)  ・タイトル背景デザイン 野々雨瀬(デザイナー)  ・エフェクトデザイン 及川夏輝(デザイナー)  ・キャラクターデザイン 足利活人(リードプログラマー)  ・コガモ、プロトタイプ制作 松下丈瑠(プログラマー)  ・マウスカーソル 陳泳冲(プログラマー)  ・エサ、敵 渡辺開斗(プログラマー)  ・うんち

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