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装備を切り替えて戦闘スタイルを切り替えて勝利を目指す3Dアクションゲーム
3DUnityGC甲子園2024アクション格闘
バージョン情報
企画書のみ
作品紹介
今回はゲームが完成に至らなかったので企画書とゲーム内キャラクターのデザインで応募します。 アクションゲームが好きな20代男性をターゲットとしています。 戦闘スタイルを切り替えながら勝利を目指す戦略性を体験してもらうのがコンセプトです。 かっこいいプレイヤーキャラクターと装備の数々がこだわりです。 装備する部位によってアクションが変わったり、派手なカットインから放たれるかっこいい必殺技がアピールポイントです。簡単に言うとかっこいいのがアピールポイントですね。 ゲームとして完成はできなかったのですがもし機会があれば完成させて公開したいと考えています。
システム概要
- プレイ人数
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- 対応端末
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- 操作方法
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- 想定プレイ時間
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メンバー情報
ルル アレクサンダー(リーダー、プランナー) ・企画立案、進行管理、仕様作成 日吉良太(プランナー) ・ステージ作成、仕様作成 小嶋夢紀(リードプログラマ) ・キャラクター挙動、ステージ実装 圓地都斗(プログラマ) ・ステージ内ギミック、UI 松本昂陽(プログラマ) ・ステージ内オブジェクトモデル 掘萌深(プログラマ) ・ステージ内オブジェクトモデル 後藤広翔(プログラマ) ・BGM、SE 碇陽向(プログラマ) ・ステージ内オブジェクトモデル 坂内翔(プログラマ) ・BGM、SE 髙田夏希(デザイナー) ・キャラクターデザイン 菅原大(デザイナー) ・キャラクターモデル 岸上瑠樹(デザイナー) ・アニメーション 尾崎春華(デザイナー) ・UI素材 NG TITUS(デザイナー) ・キャラクターモデル 漆原史仁(デザイナー) ・UI素材
実況動画
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