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掲載日
24/11/15
更新日
24/11/15
作品形式
ゲーム
チーム名
Yuuki
タイトル

ホシアツメ

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タコに似た宇宙人が世界中に散らばったホシを集めるために、ちょっぴり変わった世界を巡っていく新感覚レースゲーム。世界に適応しきれていない宇宙人にとって世界のモノは敵。車やカラス、異空間から突然出現するピンクの物体を避けながらゴールを目指そう。

個人制作3DUnityレースUnity実況OK

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バージョン情報

プレイ可

作品紹介

タコに似た宇宙人が世界中に散らばったホシを集めるために、ちょっぴり変わった世界観を巡っていく新感覚レースゲーム。障害物にぶつからないように左右に移動し、ジャンプしてホシを集め、さらにジャンプをした時に出現する障害物を避けながらゴールを目指していく。ステージは現時点では2コースあり、1ステージ目は視力検査の時に出てくる気球と道路の世界観をモチーフにステージを制作した。のぞいている感を出すために、周りを円で囲った。2ステージ目は宇宙人が気球に乗り空に行くというストーリー性を持たせたいと考えたため、空のステージを制作した。まだ制作途中だが、2ステージ目のゴールが本なので、3ステージ目は本の中をモチーフにした世界観のステージを製作中。 1ステージ目はJキー右移動、Fキー左移動、spaceキー1回でジャンプ、spaceキー2回で二段ジャンプで操作することができる。2ステージ目はJキー右移動、Fキー左移動、spaceキーで上昇、spaceキーを離すと下降と1ステージ目とは少し操作方法が変わる。 ジャンプを押した時に障害物が現れるので、スペースキーをむやみに連打すると道が塞がれて詰んでしまう。しかし、ホシがある場所を通り、ホシを獲得する時だけspaceキーを押してジャンプするとゴールできるようになっている。(←ステージ2も同様)ステージ2の場合はspaceキーを離したときも障害物が現れるようになっている。 左右移動のキーをJとFにすることによって、WASDの操作に慣れていない人も操作しやすいのではないかと考えた。さらに、ステージごとにゲーム性を変えることによって、飽きっぽい人でも飽きずに楽しめるゲームを制作したいと考えた。また、ステージを短くすることによってクリアをしやすいステージを心がけた。 操作方法が少し複雑なので、ゲームスタート前やゲームオーバー時に操作方法を表示されるようにした。 こだわったことは、独自の世界観を表現するためにゲーム制作からゲーム内のオブジェクト制作、ゲーム内のBGMなどすべて自作したこと。ステージごとにゲーム性を変える時に、少し違うけどあまり変わらないを意識してゲームを制作した。特に力を入れたのがオブジェクト制作で、Mayaを使って独学でオブジェクトの制作をした。車や気球などの乗り物は特に鹿らを入れた。さらに、世界観にあったBGMが見つけることができなかったため、BGMもGarageBandで自作した。BGMは少しほのぼのでキラキラした雰囲気にした。

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Win,Mac)
操作方法
キーボード・マウス
想定プレイ時間
10~15分

メンバー情報

Yuuki(リーダー)  ・すべて

実況ポリシー

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