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掲載日
24/11/15
更新日
24/12/22
作品形式
ゲーム
チーム名
FABBIT製作委員会
タイトル

FABBIT

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プレイヤーである雪ウサギを扇風機を設置して飛ばしていくゲームです.各ステージには様々な障害物が設置されており,それを避けたり飛ばしたりしてゴールである雪の結晶を目指します.ぜひ楽しんでください.

個人制作2DUnityパズルUnity実況OK

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バージョン情報

プレイ可

作品紹介

このゲームは,ステージ上に扇風機を設置していき,プレイヤーである雪ウサギを飛ばしてゴールを目指すゲームです.  雪ウサギを直接操作することはできません.また,ステージごとに障害物の配置や扇風機を設置できる数は異なります.雪ウサギは,飛んだ距離に応じて左上に表示されている体力が減っていきます.さらに,体力に応じて雪ウサギのサイズも小さくなっていきます.そのため,元のサイズでは通れない障害物の隙間等も,体力をわざと減らすことで通れるようになるなど,様々な戦略がとれるようなゲームになっています.  最も力を入れた点は扇風機の動作についてです.扇風機はこのゲームにおけるコアとなる部分であるため,風が当たった時の挙動について,なるべく扇風機らしい自然な動きを再現できるように努力しました.  このゲームのアピールポイントは,ほとんどすべてのアセットを自分たちで制作している点です.これにより,各ステージのテイストを一貫させることができたと考えています.また,ゲーム名はFan + Rabbitからきており,かわいいゲーム名であることもアピールポイントの一つです.

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
キーボード・マウス
想定プレイ時間
20~40分

メンバー情報

酒井功雅(リーダー,リードプログラマー)  ・進行管理,ステージ実装,難易度調整,デバッグ 藤元優輝(デザイナー,サウンド)  ・ステージ作成,BGM,アセット作成 村上悠月(デザイナー)  ・ステージデザイン,キャラクターデザイン 金丸剛(プログラマー)  ・UI実装,デバッグ 橋本隼人(デザイナー)  ・アセット作成,エフェクト/アニメーション作成

実況ポリシー

このゲームは実況できます。

実況動画

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