3Dレースゲームで、マップからコースを無くした代わりにゴールするための条件を設けたことでレースゲームにより「自由」と「ゲーム性」を設けた斬新なレースゲームです!
バージョン情報
プレイ可
作品紹介
・ゲームの概要 2~4人で遊ぶことができるパーティーゲーム要素強めのオンライン3Dレースゲーム。レースゲームからコースを無くした代わりにゴールするための条件を設けたことでレースゲームにより「自由」と「ゲーム性」を設けたゲームとなっております。 ・ターゲット レースゲームが好きな人。斬新なレースゲームがしたい人 ・コンセプト コースがない「自由」なレースゲーム ・力を入れたところ/こだわってるところ キャラクターのデザインやモデル。BGM。 オンライン機能とキャラクターの同期。 ・アピールポイント レースゲームながらコースがないという斬新さ。操作はWASDとマウス操作とEnterのみという操作の簡単さ。ゴールするための条件やキャラクターの個性がレースをより面白くしていることが売りのゲームとなっていますので是非遊んでください!
システム概要
- プレイ人数
- 2~4人
- 対応端末
- PC(Win,Mac)
- 操作方法
- キーボード・マウス
- 想定プレイ時間
- 10~15分
メンバー情報
酒井晟吾@渡辺 (プランナー・リーダー) ・企画書、仕様書作成 阪田竜生 (プロジェクトマネージャー) ・プロジェクトマネジメント 河森瑞樹 (プロジェクトマネージャー補佐) ・プロジェクトマネジメント補佐 中崎陽介 (3Dモデラー) ・キャラクターモデリング、スキニング、シェーダー等 こうだい (3Dモデラー) ・キャラクターモデリング、マップオブジェクトのモデリング 吉川輝 (UIデザイナー) ・UIデザイン 梶浦瑞希 (キャラクターデザイナー) ・キャラクターデザイン、キャラクターのアートワーク、3Dモデルのテクスチャ 笹岡祐汰 (サウンド) ・「最終リザルト画面」BGM 阿部 夏祈 (サウンド) ・「bit空間」「宇宙」「森林」「廃墟の街」「タイトル画面」「マッチング画面」BGM ゆうき (サウンド) ・「都市」BGM、SE全般 萩原 愛弓 (プログラマー) ・キャラクター 宇田川祐生 (プログラマー) ・マップ関連のプログラム 佐藤伸哉 (プログラマー) ・マップ全般 長田健太郎 (プログラマー) ・ネットワーク関係 程野裕介 (プログラマー) ・スタートシーン、キャラセレクトシーン、ステージセレクトシーン、ネットワークの一部 齋藤祐希 ・(プログラマー) キャラクターに関するシステム
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