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「入力の記録」を題材とした、アルゴリズムパズルゲームです! シーケンスと呼ばれる一連の入力記録を作り、その記録を再生してターゲットをゴールまで運ぶゲームです。
個人制作Unityカジュアルパズル
バージョン情報
企画書のみ
作品紹介
アルゴリズム思考が特に求められるパズルゲームです! 「ステージ構造」「シーケンスの数・記録回数・再生回数」など ステージによって条件は様々。 「ゴールまで進むにはどういう順序で記録を作るべきか?」というパズルを解き、 ゴールにたどり着くことが出来たときの快感、解放感を 一番の魅力およびコンセプトとしています。 スイッチなどのギミックが配置されていることもあり、 それによってターゲットをどう動かすべきかも変わるので、 その場その場に対応した柔軟な発想が求められます。 また、一つの記録を使いまわす必要があるステージが出てくるので、 スタートからゴールまでの道のりに共通の道筋を見つけてそれをもとに記録を作るなど 鋭い観察眼も必要になってきます。 このように、様々な視点から頭を悩ませながら、 記録と再生を繰り返しステージをクリアしていくパズルゲームです。 今回の提出は企画書のみですが、 ゲームとしては、サイバーな雰囲気を意識しつつもシンプルにまとめ上げ 余計な演出の無い、パズルに集中できるようなデザインにこだわって仕上げています。 それに合わせて、企画書の方も同様にサイバー感を出しつつもシンプルなデザインにしました。
システム概要
- プレイ人数
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- 対応端末
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- 操作方法
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- 想定プレイ時間
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メンバー情報
佐藤冬弥 ・個人製作のためすべて担当
実況動画
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