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掲載日
25/06/09
更新日
25/10/06
作品形式
ゲーム
チーム名
C#の#は引っ張ればとれる
学校名
HAL名古屋
タイトル

4ttracTune

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4拍リズムでギターをかき鳴らし、ゴーストに乗っ取られたライブハウスを盛り上げよう! 聴いた者の魂を打ち震わせ魅了する伝説のギターを手にした主人公が、ゴーストたちがはびこる廃墟と化したライブハウスを音楽の力で取り返す!

UnityカジュアルGC甲子園2025リズムゲームアクションUnity実況OK

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バージョン情報

プレイ可

作品紹介

主人公のギタリストが、聴いた者の「魂」をも打ち震わせ熱狂させる伝説のギターを使い、音楽好きのゴーストに占拠されたライブハウスを取り返すために戦う「リズムアクションゲーム」を制作しています。 主人公は4拍のリズムに合わせてギターを弾くことで広がり出るビートクエイクで、ゴーストを魅了し、ライブハウスを盛り上げて戦います。 本作品ではリズムに合わせて盛り上げる楽しさをコンセプトとし、苦手な人でも楽しめるようなリズムゲームを目指しました。 現在、同校のミュージック専攻の学生と協力し、リズムゲームの根幹となる音楽の表現に大きく力を入れて制作を進めています。 更にコンセプト実現のため、リズムゲームに慣れない人でも楽しめるような難易度調整、ゲームが進むにつれて盛り上がる演出には特にこだわりを持って制作をしています。 親しみやすいポップな見た目と、だれでも簡単に遊べる操作をアピールポイントとして、今までリズムゲームが苦手だと敬遠していた人にも面白さを知ってもらえるようなゲームになっています!

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
XboxコントローラーPSコントローラーキーボード・マウス
想定プレイ時間
10~15分

メンバー情報

・プランナー 赤星慶 :リーダー、企画書、サムネイル画像 麻生七輝:進行管理 ・プログラマー 鎌倉右京 :プログラムリーダー、リズム判定実装 田中マテウス:システム、ステージ実装 髙沢友輝 :プレイヤー挙動、動画 杉山晴琉 :敵挙動 津田幸誠 :会話シーン実装 廣瀬侑真 :グラフィック 吉村凪紗 :ゲージ実装 元浪梨緒 :サウンド管理 ・デザイナー 酒向飛空 :モーション、エフェクト 奈倉花果 :デザインリーダー、イラストデザイン ・サウンド 船戸景太 :サウンドリーダー 角谷遥斗 :BGM 萩原想大 :BGM 尾方希良莉 :BGM シルバガブリエル:BGM 大林美月 :SE 石木芽衣 :SE 安藤飛芽 :MIX 荒川蒼志 :MIX 廣瀬凛太郎 :MIX

実況ポリシー

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