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掲載日
25/06/09
更新日
25/10/14
作品形式
ゲーム
チーム名
ワンチーム
学校名
HAL名古屋
タイトル

High Gear!

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ボールを叩いて加速させ、敵にぶつけて攻撃する2Dアクション。跳ね返るボールの速度が上がるほど敵に与えるダメージが増していくため、タイミングよくボールを跳ね返して上手く加速させられると楽しいゲームです。

2DUnityGC甲子園2025アクションファンタジーUnity実況OK

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バージョン情報

プレイ可

作品紹介

加速するボールを打ち返し、敵に叩き込むアクションゲームです。プレイヤーはボールを叩くことでスピードを上げ、跳ね返るボールを打ち返して敵にぶつけてダメージを与えます。 ボールのスピードが上がれば上がるほど、ヒット時に与えるダメージは大きくなります。しかし、叩き損ねてボールや敵の攻撃に当たると一定時間スタンしてしまい、攻撃のチャンスを逃してしまいます。制限時間内に敵を倒す必要があるため、攻め続けるか、被弾を避けて立て直すか、一瞬の判断と正確な操作が求められます。 壁でのバウンドや、敵の妨害によるボールの軌道変化を見極め、「どこで、どう打ち返すか」を考えることも楽しみの一つです。ステージを跳ね回るボールを操り、上手く打ち返して敵を倒しましょう。 ヒットストップや画面演出など、「打ち返す気持ちよさ」が大きくなるような工夫をしました。 加速するスピードと駆け引きが生む、「素早いものを打ち返す気持ちよさ」を存分に味わってください。

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
Xboxコントローラーキーボード・マウス
想定プレイ時間
5分以内

メンバー情報

●プランナー 加藤壮真:リーダー、進行管理、エネミー仕様 舟橋叶多:プレイヤー仕様 ●プログラマー 塩瀬翔大:プレイヤー動作全般、ボール動作、エネミー攻撃処理 高橋琉輝:リードプログラマー、バージョン管理、エネミーHP処理 中山尚哉:タイトルシーン、シーン遷移 長江偲穏:UI全般、一部エフェクト 二村和樹:一部エフェクト 松原英孝:エネミー攻撃処理、カメラエフェクト 安田祐樹:ファイル管理 渡辺遥都:一部ボール動作、当たり判定 ●デザイナー 松島圭佑:キャラクターデザイン 吉野開斗:エフェクト、UIデザイン

実況ポリシー

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