応援数30突破
応援数10突破
ブラッシュアップ2回達成
ブラッシュアップ1回達成
ボールを叩いて加速させ、敵にぶつけて攻撃する2Dアクション。跳ね返るボールの速度が上がるほど敵に与えるダメージが増していくため、タイミングよくボールを跳ね返して上手く加速させられると楽しいゲームです。
バージョン情報
プレイ可
作品紹介
加速するボールを打ち返し、敵に叩き込むアクションゲームです。プレイヤーはボールを叩くことでスピードを上げ、跳ね返るボールを打ち返して敵にぶつけてダメージを与えます。 ボールのスピードが上がれば上がるほど、ヒット時に与えるダメージは大きくなります。しかし、叩き損ねてボールや敵の攻撃に当たると一定時間スタンしてしまい、攻撃のチャンスを逃してしまいます。制限時間内に敵を倒す必要があるため、攻め続けるか、被弾を避けて立て直すか、一瞬の判断と正確な操作が求められます。 壁でのバウンドや、敵の妨害によるボールの軌道変化を見極め、「どこで、どう打ち返すか」を考えることも楽しみの一つです。ステージを跳ね回るボールを操り、上手く打ち返して敵を倒しましょう。 ヒットストップや画面演出など、「打ち返す気持ちよさ」が大きくなるような工夫をしました。 加速するスピードと駆け引きが生む、「素早いものを打ち返す気持ちよさ」を存分に味わってください。
システム概要
- プレイ人数
- 1人
- 対応端末
- PC(Winのみ)
- 操作方法
- Xboxコントローラーキーボード・マウス
- 想定プレイ時間
- 5分以内
メンバー情報
●プランナー 加藤壮真:リーダー、進行管理、エネミー仕様 舟橋叶多:プレイヤー仕様 ●プログラマー 塩瀬翔大:プレイヤー動作全般、ボール動作、エネミー攻撃処理 高橋琉輝:リードプログラマー、バージョン管理、エネミーHP処理 中山尚哉:タイトルシーン、シーン遷移 長江偲穏:UI全般、一部エフェクト 二村和樹:一部エフェクト 松原英孝:エネミー攻撃処理、カメラエフェクト 安田祐樹:ファイル管理 渡辺遥都:一部ボール動作、当たり判定 ●デザイナー 松島圭佑:キャラクターデザイン 吉野開斗:エフェクト、UIデザイン
実況ポリシー
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