応援数30突破
応援数10突破
ブラッシュアップ2回達成
ブラッシュアップ1回達成
ピラミッドに眠る秘宝を探しに来た主人公がトラップを作動させてしまった! 崩落するピラミッドから主人公を脱出口まで導こう! 複雑な通路をつなぎ合わせ、脱出口までの道を先読みしてクリアを目指そう!
バージョン情報
プレイ可
作品紹介
パネルの位置を2x2の範囲内の『回転移動』で 動かして道を繋げるパズルゲームです! 『動かした結果』を意識し『先読み』して行動する面白さをコンセプトとして据えています! 主人公も敵もオートランのため先読みすることが重要になってきます! 主人公や敵、ギミックの動きを先読みして道を繋げましょう! 動きを先読みすることでプレイヤーを誘導したいところへの道が繋がった時の達成感が面白いです! オートランのキャラクターを移動させるうえで、プレイヤーが想定していない方向へ移動しないようにするための処理について考えました プレイヤーをT字路に差し掛かった時に曲がるようにし、分かれ道であっても移動先を先読みできるようにしました パネルのスライドではなく回転させることによって、より動かした結果がどのように道が繋がるかを先読みするゲームになりました
システム概要
- プレイ人数
- 1人
- 対応端末
- PC(Winのみ)
- 操作方法
- キーボード・マウス
- 想定プレイ時間
- 5分以内
メンバー情報
プランナー :池山輝 リーダー 進行管理、ステージ仕様、難易度調整 プログラマー:木村悠理 メンバー ギミック プログラマー:後藤玲 メンバー UI プログラマー:清水敦也 メンバー SE、BGM プログラマー:川村光 メンバー エフェクト、シーン遷移 プログラマー:倉田優太 メンバー パネル、マージ処理 プログラマー:手塚天満 メンバー ゲームシーン内処理全般 プログラマー:後藤克輝 メンバー ギミック プログラマー:加知響 メンバー ギミック デザイナー :上村弦生 メンバー ロゴ キャラクターデザイン デザイナー :山本悠斗 メンバー ステージデザイン ギミックデザイン
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