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俺の作った武器スゲェ!って感じて欲しい武器作りストラテジーゲームです! 強い武器だったりヘンテコな武器だったり自分の手で唯一無二の武器を作って戦わせよう!
バージョン情報
プレイ可
作品紹介
『自分で作った武器で戦わせる』をコンセプトにした、武器クラフト×ストラテジーのゲームです! Unityで開発中の本作は、プレイヤーがパーツを自由に組み合わせてオリジナル武器を作り出し、その武器でオート戦略バトルに挑むという、創造力と戦略性の両方が試される作品です! 特にこだわっているのは「遊ぶたびに発見がある体験」です!剣パーツをたくさん付けて“超攻撃型”にするか、爆弾パーツで“範囲攻撃型”にするか。武器の見た目だけじゃなく、戦い方そのものが変わるので、遊ぶたびに「次はこうしてみよう!」と、試行錯誤が止まりません!パーツのデザインや、操作方法など細かい部分を気にかけながら制作し、試行錯誤する楽しさを十分に感じてもらえるようこだわって制作しています!また、細部のエフェクトやUIデザインにもこだわり、全体の統一感を大切にしています! 現在はデモ版ですが、今後α版、β版と段階的に開発を進め、販売を目指して全力で制作中です!
システム概要
- プレイ人数
- 1人
- 対応端末
- PC(Winのみ)
- 操作方法
- キーボード・マウス
- 想定プレイ時間
- 5分以内
メンバー情報
●プランナー 鎌田瑠輝 :リーダー、進行管理、タスク管理、企画書作成、レベルデザイン、仕様書作成 福田英朗 :企画立案、進行管理、タスク管理、資料作成、仕様書作成 ●プログラマー 井下慎己 :リードプログラマー、プログラマーのタスク管理、キャラクターアニメーション導入 宮本光 :プログラマー、ボタン、シーン遷移 山崎光秀 :武器モデル制作、モンスターモデル及びモーション制作、シェーダー作成 吉本竜 :キャラクターUI管理 渡辺敦貴 :バトル画面一部UI 川上哲平 :マウス操作 クラフト画面全般 宮原直也 :フレーバーテキスト(UI) 足立裕一朗:バトル全般、データベース設計 青木雄一郎:ツール実装、インベントリ実装 ●デザイナー 立石紗和 :キャラクターデザイン、キャラクターモデリング、キャラクターモーション、一部UI、企画書イラスト制作 武井紳悟 :モンスターデザイン、一部モンスターモデリング、一部UI 安藤光華里:キャラクターデザイン、キャラクターモデリング、一部UI
実況ポリシー
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