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掲載日
25/06/09
更新日
25/10/06
作品形式
ゲーム
チーム名
ゆ~ぼくみん
学校名
HAL名古屋
タイトル

モココロット

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閲覧数 --応援数 --

敵に見つからないように移動し、タイミングを見極めて一掃!まとめて倒す爽快感がクセになるパズルアクション。捕らわれた仲間を救うため、一匹の羊が狼たちに立ち向かう!

カジュアル3DUnityパズルアクションUnity実況OK

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バージョン情報

プレイ可

作品紹介

・ゲームの概要 敵に見つからないように移動し、タイミングを見極めて一掃!まとめて倒す爽快感がクセになる見下ろし型3Dパズルアクションゲームです。 ・コンセプト 「狙い通りにいったとき、一掃する爽快感」をコンセプトにしています。ただ倒すのではなく、「どう狙って倒すか」を考える面白さにも重点を置いています。 ・こだわっているところ 複雑な操作はなく、誰でも直感的に遊べる操作感にしています。 「敵にぶつかったときのヒットストップ」や「連続で敵にぶつかったときのテンポ感」、「画面揺れ」にこだわり、狙い通りに一掃できたときの気持ちよさを最大限引き出せるように演出面や手応えの調整にも注力しています! 今後はギミックやステージの追加、演出面の強化を中心にブラッシュアップを進めていく予定です。 現在はコントローラー操作に対応しています。

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
Xboxコントローラー
想定プレイ時間
5分以内

メンバー情報

武田衛人(リーダー、プランナー) ・進捗管理、仕様書、ステージ作成 藤井優哉(プランナー) ・仕様書、ステージ作成 北澤幸也(リードプログラマー) ・バージョン管理、全体設計 林勇紀(プログラマー) ・シェーダー、プレイヤー挙動 小川愛斗(プログラマー) ・フィニッシュ演出 片岡誠裕(プログラマー) ・巻き込み機能 小出海斗(プログラマー) ・シーン遷移、BGM&SE実装 髙木優仁(プログラマー) ・物理挙動 藤生郁文(プログラマー) ・敵の視界、UI補助 三浦陽汰(プログラマー) ・画面揺れ 太田匠郎(デザイナー) ・敵キャラクター制作 丹羽美月(デザイナー) ・タイトルロゴ、一部オブジェクト作成 宮田結依(デザイナー) ・プレイヤーキャラクター制作

実況ポリシー

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