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掲載日
25/07/07
更新日
25/07/28
作品形式
ゲーム
チーム名
溶鉱炉サムズアップ
学校名
HAL名古屋
タイトル

ChangeMyHard

総合月間ランキング--週間ランキング--
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  • ブラッシュアップ1回達成
閲覧数 --応援数 --

ChangeMyHardはブロックと自分自身の位置を入れ替えながらゴールを目指すパズルアクションゲームです。入れ替わることによってブロックを積み重ねたり、自分の足では行けない位置に移動することができます。

DirectXmayaカジュアルパズルアクションアドベンチャーDirectX実況OK

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バージョン情報

プレイ可

作品紹介

ChangeMyHardはブロックと自分自身の位置を入れ替えながらゴールを目指すパズルアクションゲームです。入れ替わることによってブロックを積み重ねたり、自分の足では行けない位置に移動することができます。入れ替わりという動作一つで様々なことができるため、ひらめき力が試されるパズルになっております。全部で45のステージがあり、どのステージも常に新しい発見やひらめきを体験できます。 特にプログラムとレベルデザインに力をいれました。 プログラムはデザイナーの負担を軽減するため、簡単なアニメーションやテキスト表示など、可能な限りプログラム側で実装しました。また、セーブおよびロード機能はJSONファイルで管理しており、これによりいつでもゲームを中断・再開できるようになっています。さらに、ステージデータは外部のCSVファイルから読み込む仕組みを採用し、プランナーが簡単にステージを作成・編集できるよう配慮しています。加えて、ロード時間短縮のため、マルチスレッド処理も導入しています。 レベルデザインはプレイヤーに飽きずにプレイしてもらうために、同じ解法で解くステージは一つもなく、入れ替わり一つに様々な意味持たせています。最後のワールドは非常にやりごたえのあるパズルが待っているのでぜひ最後まで遊んでいただきたいです。

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
キーボード・マウスXboxコントローラー
想定プレイ時間
20~40分

メンバー情報

上野成尋:リーダー、ゲームシステム設計、レベルデザイン、タスク管理 藤原佑埜:リードプログラマー、エフェクト、アニメーション、プレイヤー挙動実装、リファクタリング 青木雄一郎:環境構築、メインのギミック実装 足立裕一朗:ギミック、UI実装、外部ツールのバックエンド開発 竹村祐希:ファイル読み込み、マルチスレッド処理、ステージ実装、外部ツールのフロントエンド開発、リファクタリング 井上楓太:ギミック、サウンド実装 市川泰成:ギミック実装、デバッグ 酒井美唯菜:プレイヤー挙動実装、デバッグ 岩田雄翔:リードデザイナー、キャラクターモデル、リビング、アニメーション、ステージモデル、デザイン、背景モデル、タイトルUI、オプションUI 、ステージセレクトUI、エフェクト全般

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