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『変化していく盤面への焦りと、考えた動きでその状況を打破できた時の気持ちよさ』を目標に制作しました。 タイルを入れ替えて魔女の進路を作り、敵を攻撃するチャンスを作るパズルアクションゲームです。
バージョン情報
プレイ可
作品紹介
『変化していく盤面への焦りと、考えた動きでその状況を打破できた時の気持ちよさ』をコンセプトに、Unity 6で制作したパズルアクションゲームです。操作は非常にシンプルで、タイルを入れ替えて道をつなぎ、魔女が自動で移動する道を作ることです。 本作は、異なる雰囲気を持つ3つのワールドで構成され、それぞれに複数のステージが存在し、進むごとに難易度が上がる構成となっています。 また、1人でも楽しめるだけでなく、ローカル・オンライン両方に対応した2人協力プレイにも対応しており、協力して敵を倒す新たな楽しさを提供します。
システム概要
- プレイ人数
- 1人
- 対応端末
- PC(Winのみ)
- 操作方法
- Xboxコントローラーキーボード・マウス
- 想定プレイ時間
- 5~10分
メンバー情報
●プランナー ・泉セイント:リーダー、進行管理、タスク管理、企画書作成、仕様書作成、UIデザイナー ・加藤大生 :進行管理、タスク管理、企画書作成、仕様書作成 ●プログラマ ・山下凌佑 :リードプログラマー、タイトルアニメーション実装、コントローラー実装 ・熊坂志音 :エネミー管理、タイル関連、バグ修正、セーブデータシステム ・水谷佑輝 :キャラクター管理、タイル関連 ・岡田柊輔 :エフェクト実装、シェーダー、キャラクターアニメーション実装 ・澤田蒼生 :オブジェクト関連、ギミックタイル実装、ステージセレクト管理 ・鈴木翔樹 :オンライン・マルチプレイ関連 ・鈴木陽貴 :UI関連・サウンド関連 ●デザイナー ・田中蓮夢 :キャラクターモデル&テクスチャ作成、タイルモデル&テクスチャ作成、背景モデル ・千田雅駿 :キャラクターアニメーション作成、エフェクト作成 ●サウンドデザイナー ・倉本浩貴 :SE(効果音)
実況ポリシー
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