表示パターン
掲載日
25/07/07
更新日
25/07/07
作品形式
ゲーム
チーム名
ごはん定食(ごはん大盛り)
学校名
HAL名古屋
タイトル

亡命のタクティカ

総合月間ランキング--週間ランキング--
  • 応援数30突破
  • 応援数10突破
閲覧数 --応援数 --

作品の短い紹介 自分の声掛けでNPCを誘導し、ゴールまで導け! ステージにある仕掛けやギミックを解いて全員を無事に脱出させよう!

3DUnityGC甲子園2025パズルUnity

ゲームを遊ぶ作品紹介PDF

バージョン情報

プレイ可

作品紹介

作品紹介 プレイヤーを操作してNPCを無事にゴールまで導く3Dパズルゲームです。 NPCは自分の操作で移動し、声掛けのタイミングや止めるタイミング、配置などに気を付けて 全員をゴールさせることができたらクリア NPCをいかにコントロールできるかがクリアの鍵となります。 ステージのギミックや敵なども出現し、一筋縄ではいかないゲーム性がこだわっている部分です。 NPCがそれぞれ自分のタイミングで動かすことが出来るので、ゴールまでの導き方は人それぞれ!

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
キーボード・マウス
想定プレイ時間
5~10分

メンバー情報

中山裕翔(リーダー、プログラマー) マップ生成、ゲームループ、プログラム役割分担 永井悠陽(プログラマー) UI、ゲームループ 鈴木悠馬(プログラマー) エフェクト 春日井颯真(プログラマー) ギミック全般 森川裕貴(プログラマー) ゲームループ、バージョン管理 伊藤建太(プログラマー) ゲームシステム全般、AI実装 山田拓海(プログラマー) エフェクト、バージョン管理 伊藤大悟(プランナー) 大谷修也(プランナー) 野村美月(デザイナー) キャラクターモデル作成、キャラクターデザイン、リグ 竹内美悠(デザイナー) キャラクターモデル作成、ラフ画作成

実況動画

実況動画はまだ登録されていません。