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ブラッシュアップ1回達成
朝はお嬢様の言動から夜の行動を予想し、昼は朝のお嬢様の言動から夜の行動を予測しギミックに細工を仕掛け、夜はお嬢様がお宝へたどり着けるよう見守る1ステージ3パート構成のルート構築アクションゲームです。
バージョン情報
プレイ可
作品紹介
・ゲーム概要 怪盗ごっこが趣味のお嬢様の朝(下見中)の言動から夜の行動を予測して、予測した行動をもとにステージに細工を仕掛け、お嬢様がお宝にたどり着けるルートを確保する1ステージ3パート構成のルート構築アクションです。 ・ターゲット 黒幕として裏から物事を動かしたい人 ・コンセプト うまくサポートできるかのわくわく感 ・力を入れたところ 今作はシーンの切り替えをできるだけ少なくすることに注力しました。朝、昼、夜、で同じステージ上でプレイヤーのやることを切り替えることで、情報がつながりやすく、試行錯誤しやすい設計にしました。 ・こだわっていること 今作は、お嬢様の朝の言動をもとにステージに細工を仕掛けることになるので、朝のパートでお嬢様の言動がプレイヤーにどういった情報をどのような方法で与えるかについてこだわりました。 ・アピールポイント 今作は同じステージ上を朝、昼、夜の3パートで区切っており、シーン遷移をほとんど行わないことで、それぞれのパートで得られる情報をプレイヤーが整理しやすく、各パートの出来事を地続きで捉えられるように設計しています。これらの工夫から、お嬢様がゴールにたどり着いたとき「やった!」と手ごたえや達成感をダイレクトに味わうことができます。
システム概要
- プレイ人数
- 1人
- 対応端末
- PC(Win,Mac)
- 操作方法
- キーボード・マウス
- 想定プレイ時間
- 20~40分
メンバー情報
・プランナー 中丸寛太:リーダー、進行管理、レベルデザイン、UI作成 松尾朋香:進行管理、ステージ作成、モデル実装 ・プログラマー 竹中 浩大朗:カメラ、インプットシステム、モデル実装 髙橋海翔:UI、実装 玉田渉:ムービー、アニメーション、エフェクト、シェーダー、モデル作成、実装 中村洋友:ギミック(カメラ)、サウンドシステム実装 古川龍聖:キャラクター挙動、ステージ実装 永冶健:キャラクター挙動、ギミック(電灯)実装 田中 雄希斗:テクスチャ、オブジェクト実装 ・デザイナー 佐光唯斗:キャラクターモデル作成 野添剛大:2Dイラスト、キャラクターデザイン、クリアUI、ゲームオーバーUI作成 宇野竹蔵:テクスチャ、BGM、オブジェクトモデル(柱)作成 山岡怜雅:ギミックモデル、オブジェクトモデル(お宝)、エフェクト作成
実況ポリシー
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