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掲載日
25/07/07
更新日
25/09/07
作品形式
ゲーム
チーム名
第HAL宇宙
学校名
HAL名古屋
タイトル

Stabilize Rescue

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宇宙船に取り残された救難者を救出に向かう3Dレスキューアクションゲーム!無重力空間内でプレイヤーの姿勢を制御しながら救難者の元へ駆けつけ、救助して無事帰還しましょう!全10ステージの大迫力ボリューム!

3DUnityGC甲子園2025アクションUnity実況OK

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バージョン情報

プレイ可

作品紹介

『一風変わったアクションゲームを作る!』をコンセプトに、プレイヤーの姿勢制御をメインにしたレスキューアクションゲームです!一目で興味を持って貰えるような世界観やビジュアルを意識した上で、ゲームを構成する全てをメンバー総出でアイデアを出し合い、こだわりの作品になっています!また、段階的に遊べるように丁寧なレベルデザインを心がけて、全10ステージを用意しました!

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
Xboxコントローラーキーボード・マウス
想定プレイ時間
20~40分

メンバー情報

陶山拓海(リーダー、プランナー) ・進行管理、仕様策定、レベルデザイン、SE・BGM 佐藤星(プランナー) ・進行管理、仕様策定、レベルデザイン、SE・BGM 山根翔(リードプログラマー) ・シェーダー、システム構築 河畑真央(プログラマー) ・タイトルシーン全般、チュートリアル、アニメーション 嶋津伊哲(プログラマー) ・救難者全般 鈴木脩斗(プログラマー) ・フェード、敵キャラの挙動全般 住田昴瑠(プログラマー) ・救助時の挙動、シーン管理、データベース、ステージセレクトの挙動 長山昌平(プログラマー) ・プレイヤーの挙動全般 松下滉人(プログラマー) ・デブリの挙動全般 溝口雛(プログラマー) ・リザルト演出、ステージセレクトのUI演出 押方大河(デザイナー) ・ステージオブジェクト、背景、エフェクト、敵モデル 金森美希(デザイナー) ・プレイヤーモデル、救難者モデル、モーション全般、UI

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