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『BLOODY JUICE』は、敵を倒して得られる“痕跡”を巧みに活用し、戦術的に敵を殲滅するアクションゲーム。痕跡の効果を見極め、潰し・突き攻撃や回避を駆使してステージを攻略せよ!
Unity3DGC甲子園2025アクションUnity実況OK
バージョン情報
プレイ可
作品紹介
『BLOODY JUICE』は、敵を「どこで」「いつ」倒すかを緻密に見極め、自らの戦場を思い通りに築き上げる、新感覚の戦略アクションゲームです。単に敵を倒すだけでなく、その“痕跡”までもがあなたの武器になります。 本作の最大の魅力は、倒した敵から噴き出す“体液”の多彩な演出と、それが戦場に残すインパクト。場所やタイミングを工夫することで、その痕跡が敵に影響を与え、戦局が一変します。例えば、毒の痕跡、敵やプレイヤー関係なく持続ダメージを食らうなど、活用方法はプレイヤー次第。 「敵をどう倒すか」ではなく、「どこで倒すか」がゲームの鍵。 “痕跡”を活かして戦う爽快感と、敵が潰れる瞬間のエフェクト表現は、一度プレイすれば病みつきになること間違いなし。痕跡の中に戦略が宿る―そんな異色のアクション体験を、ぜひ味わってください。
システム概要
- プレイ人数
- 1人
- 対応端末
- PC(Winのみ)
- 操作方法
- キーボード・マウスXboxコントローラー
- 想定プレイ時間
- 5分以内
メンバー情報
・プランナー 八木栄一郎: リーダー、進捗管理、難易度調整 亀山優馬: 仕様書制作、スケジュール管理、難易度調整 ・デザイナー 氏原孝樹: モデル制作、エフェクト制作 丸田大輝: アニメーション制作、リグ ・プログラマー 高木駿輔: リード、進捗管理、マージ 奥上麟: UI制作・実装、フェードイン・アウト 大橋才登: 痕跡の効果 加藤由馬: プレイヤー関連全般 瀬崎大翔: エネミー関連 西部啓太: ステージの設定 鄭宇恩: 痕跡のエフェクト実装
実況ポリシー
このゲームは実況できます。
実況動画
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