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掲載日
25/07/07
更新日
25/07/28
作品形式
ゲーム
チーム名
コツァ's lab
学校名
大阪公立大学工業高等専門学校
タイトル

minesweeper&battle

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このゲームはマインスイーパーとターン制バトルを組み合わせたゲームです。 マインスイーパーで爆弾を解除すればするほどバトルで攻撃や防御に使えるエネルギーが増えます。 エネルギーとアイテムを駆使して敵を倒そう!

個人制作カジュアルドット絵パズルシミュレーション使用していない実況OK

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バージョン情報

プレイ可

作品紹介

このゲームはマインスイーパーとターン制バトルを組み合わせたゲームです。 マインスイーパーでは爆弾の位置を特定して爆弾を解除しエネルギーを貯めます。 バトルでは貯めたエネルギーを攻撃や防御に割り振り、アイテムを使用することができます。 このゲームのターゲットはパズルゲームやシミュレーションゲームなど頭を使うゲームが好きな方々です、マインスイーパーでは中身が分からないマスから爆弾のマスを探し出すのに頭を使いますし、バトルでは限られたエネルギーをどのように攻撃と防御に割り振るかで頭を使います。 このゲームのコンセプトはマインスイーパーの結果が直接バトルに影響することと、敵を倒すことによる達成感です。 マインスイーパーで多くの爆弾を解除することができれば、バトルでより有利に戦うことができ、自分のマインスイーパーの結果に対して小さな達成感を得ることができます。 そしてマインスイーパーとバトルを繰り返し、敵を倒せたときにさらに大きな達成感を得ることができます。 このゲームで力を入れたところは4つあります。 1つ目は 2つのゲームを組み合わせたことです、マインスイーパーとターン制バトルという全く違うゲームを、マインスイーパーの結果によりターン制バトルの選択肢の数を変化させることによって、両方のゲームの面白さを維持しながら2つのゲームを組み合わせて新しいゲームを作ることができました。 2つ目はアイテムを導入したことです。 アイテムを導入することによってマインスイーパーが苦手な方でも楽しくプレイできるようにしました。さらにアイテムによるランダム性によってゲームが単調になってしまうことを防ぎました。 3つ目はターンが進むごとにマインスイーパーの爆弾の数を増やしていったことです。 爆弾の数を増やしていくことによってマインスイーパーの難易度を変化させ、プレイヤーが飽きないようにしました。 また、爆弾の数が増えることによって解除できる爆弾の数も増え、バトルに使えるエネルギーも増えるのでただ難しくなるのではなく、難易度の上昇に応じたアドバンテージがプレイヤーに与えられるようにしました。 爆弾の数に上限を設けることによって難しくなりすぎないように工夫しました。 4つ目はプレイヤーが集中しやすいようにしたことです。 BGMの音量など、プレイヤーが集中しやすいようにゲーム画面を工夫しました。

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
キーボード・マウス
想定プレイ時間
5~10分

メンバー情報

●プランナー コツァ : リーダー 、企画立案、進行管理 ●プログラマー コツァ : 本ゲーム全般実装 ●デザイナー コツァ : アイテムを使用した時に表示されるアイテムモデルのデザイン

実況ポリシー

このゲームは実況できます。

実況動画

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